| QUOTE (Le periannath @ 15 Oct 2004 à 11:52) |
| La saga Myst, j'adore. C'est vraiment mon idéal de jeu. J'ai fini les 3 premiers et je me suis procuré le 4e, Revelation que je n'ai toujours pas attaqué. J'attend d'avoir le temps à lui accorder. Je pense avoir préféré le 3e, Exile. La bande originale du jeu est magnifique et les décors superbes même si je l'ai trouvé bien moins difficile que Riven. |
et donc cé clair, ça va ramer adonfe. faut au moins 800mghz pour Revelation cest ça ? les images sont super, jai vu sur jeuxvideo.com
), et aussi Edanna. par contre cest pas evident de regler du premier coup les Anneaux de Resonance avec la Console de commande (Amateria).
| QUOTE (eli @ 15 Oct 2004 à 12:14) |
| j ai vu que tu parlais d amerzone .j ai failli l acheter a la fnac hier ( amerzone + syberia 15€ si je me souviens bien ) mais j ai aucune idée du contenu . peut tu m en dire un peu plus . sinon moi j aime jouer a tous ce qui est bon mais je n aime pas tous les style |
| QUOTE (Le periannath @ 15 Oct 2004 à 14:54) |
| En repensant à Exile, je crois qu'un de mes passages préférés reste la séquence finale d'Amateria, lorsque que le circuit est bouclé et que tu le serpentes à l'interieur d'une sphère. On remarque aussi que les concepteurs ont conçu Voltaic, Edanna et Amateria en les distinguant par 3 types d'énigmes distincts: - Voltaic joue la carte de la logique mécanique, des rouages et des leviers. - Amateria est basé sur le principe du solitaire et du casse tête. - Edanna est un labyrinthe (superbe il faut le dire, j'étais presque triste de le quitter). J'ai aussi lu les livres. Le premier, "Myst, le livre d'Atrus" est pas mal. Il raconte dans quelles circonstances furent créé Riven, monde instable niché au dessus de la crevasse stellaire ainsi que Myst, l'ile retraite où Atrus et Catherine se sont mis à l'abri de Ghen. Le livre se finit sur le début du jeu Myst, avec la chute du livre dans la crevasse stellaire. |
ben cest la cerise sur le gateau, faut d'abord regler nickel les anneaux pour ça! donc memoriser à l'oreille les vibrations de chaque anneau. une erreur, et paf la boule casse et va dans la mer
)
| QUOTE (Sparkou @ 15 Oct 2004 à 14:28) |
| [QUOTE=Le periannath,15 Oct 2004 à 11:52] Myst Exile c'est super, images, ambcomlive, |
chaque que g voulu mettre le mot AMBIANCE ac des guillemets (aussi dans mon post à Eli ), le mot AMBIANCE se transforme automatik en AMBCOMLIVE une fois envoyé !
zarbi ça, euh
| QUOTE (Sparkou @ 15 Oct 2004 à 15:23) |
ouai jai aussi lu les livres, mais tu parles de ceux qui sont dans les jeux, à l'ecran, cest ça ? ou de bouquins, à part ? en bouquins à part, ben jai les soluces (ça sert quand ça bloque total ) |
| QUOTE (Sparkou @ 15 Oct 2004 à 15:30) |
| mais cest koi ce AMBCOMLIVE ?... chaque que g voulu mettre le mot AMBIANCE ac des guillemets (aussi dans mon post à Eli ), le mot AMBIANCE se transforme automatik en AMBCOMLIVE une fois envoyé ! zarbi ça, euh |
| QUOTE (Le periannath @ 15 Oct 2004 à 16:14) |
| Ce sont des bouquins à part mais pas des soluces pour le jeu. Ce sont des romans sur l'histoire d'Atrus. Atrus à longtemps vécu à la surface de la Terre, jusqu'au jour ou il appris par son père qu'ils sont les 2 seuls descendants d'une civilisation disparue, celle des D'ni. Cette civilisation, jadis riche et prospère, avait bati tout son savoir et sa science sur l'art de confectionner les livres de liaisons. Ces livres, s'ils étaient correctement réalisé et convenablement écrit selon un art trés ancien, pouvait ouvrir un passage jusqu'à un monde parallèle, fruit de l'imagination de son auteur. Atrus et Gehn, maintenant seuls détenteurs de ce savoir, vont essayer de rebatir cette civilisation disparue, dont la cité en ruine, D'ni, se trouve sous la surface de la Terre, au bord d'un lac souterrain. Mais alors qu'Atrus va concevoir ses mondes avec patience et délicatesse afin d'obtenir le meilleur résultat, autant du point de vue de l'esthétique que de la stabilité, Gehn son père, aveuglé par la soif de pouvoir va privilégier la quantité et réaliser beaucoup plus de livres, renfermant des mondes instables dont beaucoup disparaitront. Le gros de l'intrigue de Myst, le Livre d'Atrus se déroule dans un des mondes de Ghen qu'il a baptisé le n°5 (on voit ici le total désinteret de Gehn pour l'art car il ne se prend même pas la peine de donner de vrais noms à ses mondes; il se contente de les numéroter). Ce monde est celui de Riven. Si tu observes bien, tout dans ce monde va par 5 (5 ilots, 5 domes bille de feu, 5 symboles d'animaux, la figure du pentagone y est récurente) Par ailleurs, au début d'Exile, dans le Bureau d'Atrus se trouve un livre de liaison à la fenêtre parasyté, signe que le monde s'est effondré. Il porte le n°5 en symbole D'ni. |
cest bien ça. D'ailleurs tout ça tu l'apprend dans les livres qui saffichent dans l'ecran, et tu peux lire a tous les moments, dans le jeu.
cest necessaire pour pouvoir avancer dans les jeux, plusieurs fois.
mais là, jai pigé
Copyright © 2004-2008 Tigersun - Tous droits réservés - Powered By IP.Board © 2008 IPS, Inc.