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Thursday 14 October 2004 à 23:29
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salu, j'adore des jeux myth comm Myst Riven ! vs kiffez aussi ? si oui lequel des Myst cest votre preféré ? vous en pensez koi de cette serie ?
perso j'adore me trouver dans des mondes odd, tout seul devant des machineries a mettre en marche pour déclencher d'autres machineries.
comm autres jeux, jaim bien (okie, un peu anciens now) Amerzone, Faust, et surtout Zork Grand Inquisitor et Nemesis, deja prehistoriques, mais l'ambiance Zork est geeniale!
sinon, chuis desolé de pas pouvoir bicrave le dernier Myst, ma becane elle est pas assez puissante pour.
sinon, cest quoi vos jeux d'av préférés ?

Thursday 14 October 2004 à 23:42
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J'ai essayé URU ...



Je l'ai désinstallé au bout de 3 essais ... mrgreen.gif
Friday 15 October 2004 à 10:52
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La saga Myst, j'adore. C'est vraiment mon idéal de jeu.

J'ai fini les 3 premiers et je me suis procuré le 4e, Revelation que je n'ai toujours pas attaqué. J'attend d'avoir le temps à lui accorder.

Je pense avoir préféré le 3e, Exile. La bande originale du jeu est magnifique et les décors superbes même si je l'ai trouvé bien moins difficile que Riven.
Friday 15 October 2004 à 11:14
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j ai vu que tu parlais d amerzone .j ai failli l acheter a la fnac hier ( amerzone + syberia 15€ si je me souviens bien ) mais j ai aucune idée du contenu . peut tu m en dire un peu plus . sinon moi j aime jouer a tous ce qui est bon mais je n aime pas tous les style
Friday 15 October 2004 à 13:28
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QUOTE (Le periannath @ 15 Oct 2004 à 11:52)
La saga Myst, j'adore. C'est vraiment mon idéal de jeu.

J'ai fini les 3 premiers et je me suis procuré le 4e, Revelation que je n'ai toujours pas attaqué. J'attend d'avoir le temps à lui accorder.

Je pense avoir préféré le 3e, Exile. La bande originale du jeu est magnifique et les décors superbes même si je l'ai trouvé bien moins difficile que Riven.



salu
cest bien Revelation Myst 4 que je peux pas bicrave ! ma becane elle a que 450 mghz huh.gif et donc cé clair, ça va ramer adonfe. faut au moins 800mghz pour Revelation cest ça ? les images sont super, jai vu sur jeuxvideo.com wub.gif

chuis dacc avec toi que Myst Exile c'est super, images, ambcomlive, paysages traversés, muzik. g adoré à brancher les machines de l'age Voltaïc (le pied tongue.gif ), et aussi Edanna. par contre cest pas evident de regler du premier coup les Anneaux de Resonance avec la Console de commande (Amateria).

par contre coté scenar, je trouve que cest un ptit peu moins bien ficelé que dans Riven, et surtout Myst 1. donc Riven ça reste mon fetiche pour l'equilibre qualité scenar + images.
Et Myst 1 a en fait le scenar le plus magik (malgré la teknologie encore au début). Dans Myst 1 et Riven, tu sens que toutes les machineries sont direct liées au scenar. tout est strategique dans les machineries.

mais dans Exile, tu sens parfois quil y a des enigmes qui sont là que pour faire "jeux"... juste prouver ton adresse à resoudre, donc moins strategiques par rapport au scenar.
mais ça reste un jeu super. jai passé 8 heures de suite pour faire l'age Edanna et admirer chaque detail, ben à la fin chuis presque tombé dans les pommes (vertiges kan je me suis levé), resultat: une semaine sans jeu biggrin.gif

pour les enigmes de Riven, cest vrai, parfois c'est un peu hardos, mais tes compensé pour tes efforts
Friday 15 October 2004 à 13:54
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En repensant à Exile, je crois qu'un de mes passages préférés reste la séquence finale d'Amateria, lorsque que le circuit est bouclé et que tu le serpentes à l'interieur d'une sphère.

On remarque aussi que les concepteurs ont conçu Voltaic, Edanna et Amateria en les distinguant par 3 types d'énigmes distincts:
- Voltaic joue la carte de la logique mécanique, des rouages et des leviers.
- Amateria est basé sur le principe du solitaire et du casse tête.
- Edanna est un labyrinthe (superbe il faut le dire, j'étais presque triste de le quitter).

J'ai aussi lu les livres. Le premier, "Myst, le livre d'Atrus" est pas mal.
Il raconte dans quelles circonstances furent créé Riven, monde instable niché au dessus de la crevasse stellaire ainsi que Myst, l'ile retraite où Atrus et Catherine se sont mis à l'abri de Ghen.
Le livre se finit sur le début du jeu Myst, avec la chute du livre dans la crevasse stellaire.
Friday 15 October 2004 à 13:59
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QUOTE (eli @ 15 Oct 2004 à 12:14)
j ai vu que tu parlais d amerzone .j ai failli l acheter a la fnac hier ( amerzone + syberia 15€ si je me souviens bien ) mais j ai aucune idée du contenu . peut tu m en dire un peu plus . sinon moi j aime jouer a tous ce qui est bon mais je n aime pas tous les style



wouai cest vachement bien, en tout cas moi g adoré Amerzone. chuis sûr que tu seras pas deçu en tout cas.
coté enigmes, cest plutot facile, parfois tres facile, mais une vraie histoire ki tient debout. tu commences et tu arretes plus, jusquà la fin.
en plusse le scenar est bien ficelé. des images retro, de vieilles machines rouillées, qui grincent quand tu les branches (une ambiance bizar pas croyable au debut, dans le vieux phare breton sous la pluie qui tombe, les nuages gris, la mer agitée), puis l'Hydraflot où tu montes après pour aller trs loin vers la foret vierge, le Village desert, les Oiseaux blancs dans les montagnes etc.
bref cest un jeu d'"ambcomlive". apres, tas l'impression que cest un monde qui existe vraiement en realité, l'Amerzone. je lai deja joué deux fois.
g pris aussi la soluce "officielle" (Microids), pas pour savoir comment avancer, mais pour le "Journal de l'Explorateur" quil y a dedans.
cest pas tres long, mais cest un tres bon jeu (cest fait par Sokal, l'auteur BD). si tu l'as couplé à Syberia, n'hesite pas !
Friday 15 October 2004 à 14:23
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QUOTE (Le periannath @ 15 Oct 2004 à 14:54)
En repensant à Exile, je crois qu'un de mes passages préférés reste la séquence finale d'Amateria, lorsque que le circuit est bouclé et que tu le serpentes à l'interieur d'une sphère.

On remarque aussi que les concepteurs ont conçu Voltaic, Edanna et Amateria en les distinguant par 3 types d'énigmes distincts:
- Voltaic joue la carte de la logique mécanique, des rouages et des leviers.
- Amateria est basé sur le principe du solitaire et du casse tête.
- Edanna est un labyrinthe (superbe il faut le dire, j'étais presque triste de le quitter).

J'ai aussi lu les livres. Le premier, "Myst, le livre d'Atrus" est pas mal.
Il raconte dans quelles circonstances furent créé Riven, monde instable niché au dessus de la crevasse stellaire ainsi que Myst, l'ile retraite où Atrus et Catherine se sont mis à l'abri de Ghen.
Le livre se finit sur le début du jeu Myst, avec la chute du livre dans la crevasse stellaire.

wouai, la sequence finale de Amateria cest la boule de glace qu'on lache et qui doit parcourir le circuit des Anneaux de resonance sans se fracasser biggrin.gif ben cest la cerise sur le gateau, faut d'abord regler nickel les anneaux pour ça! donc memoriser à l'oreille les vibrations de chaque anneau. une erreur, et paf la boule casse et va dans la mer

cé vrai pour les 3 types d'enigmes. Amateria cest casse-tete! surtout l'engin a bascule, avant d'aller au circuit bouclé des Anneaux.
mais g adoré Voltaic! un seul truc hardos dans Voltaic, cest vider/remplir la chambre à lave pour produire la vapeur qui va pousser l'aerostat, et savoir sortir de la chambre. geniale aussi à la fin, l'ile suspendu en l'air par force electromagnetique happy.gif


ouai jai aussi lu les livres, mais tu parles de ceux qui sont dans les jeux, à l'ecran, cest ça ? ou de bouquins, à part ? en bouquins à part, ben jai les soluces (ça sert quand ça bloque total sleep.gif )

pour la Crevasse Stellaire, ouai, coté images cest genial. mais coté scenar, cest quand meme le seul point un peu faible de Riven... tas l'impression que le jeu finit un peu en keu de poisson, là... Atrus qui te dit un peu vite avant de disparaitre vite fait :"merci et bye , mon ami...", alors que tu tes cassé les yacass à tout faire pour sauver Catherine loin de Gehn! ... mé bon, cest le jeu biggrin.gif
Friday 15 October 2004 à 14:30
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QUOTE (Sparkou @ 15 Oct 2004 à 14:28)
[QUOTE=Le periannath,15 Oct 2004 à 11:52] Myst Exile c'est super, images, ambcomlive,



mais cest koi ce AMBCOMLIVE ?... he.gif chaque que g voulu mettre le mot AMBIANCE ac des guillemets (aussi dans mon post à Eli ), le mot AMBIANCE se transforme automatik en AMBCOMLIVE une fois envoyé ! he.gif zarbi ça, euh
Friday 15 October 2004 à 15:14
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QUOTE (Sparkou @ 15 Oct 2004 à 15:23)
ouai jai aussi lu les livres, mais tu parles de ceux qui sont dans les jeux, à l'ecran, cest ça ? ou de bouquins, à part ? en bouquins à part, ben jai les soluces (ça sert quand ça bloque total sleep.gif )

Ce sont des bouquins à part mais pas des soluces pour le jeu.
Ce sont des romans sur l'histoire d'Atrus.

Atrus à longtemps vécu à la surface de la Terre, jusqu'au jour ou il apprend par son père qu'ils sont les 2 seuls descendants d'une civilisation disparue, celle des D'ni.
Cette civilisation, jadis riche et prospère, avait bati tout son savoir et sa science sur l'art de confectionner les livres de liaisons.
Ces livres, s'ils étaient correctement réalisés et convenablement écris selon un art trés ancien, pouvaient ouvrir un passage jusqu'à un monde parallèle, fruit de l'imagination de son auteur.

Atrus et Gehn, maintenant seuls détenteurs de ce savoir, vont essayer de rebatir cette civilisation disparue, dont la cité en ruine D'ni, se trouve sous la surface de la Terre, au bord d'un lac souterrain.
Mais alors qu'Atrus va concevoir ses mondes avec patience et délicatesse afin d'obtenir le meilleur résultat, autant du point de vue de l'esthétique que de la stabilité, Gehn son père, aveuglé par la soif de pouvoir va privilégier la quantité et réaliser beaucoup plus de livres, renfermant des mondes instables dont beaucoup disparaitront.

Le gros de l'intrigue de Myst, le Livre d'Atrus se déroule dans un des mondes de Ghen qu'il a baptisé le n°5 (on voit ici le total désinteret de Gehn pour l'art car il ne se prend même pas la peine de donner de vrais noms à ses mondes; il se contente de les numéroter).

Ce monde est celui de Riven. Si tu observes bien, tout dans ce monde va par 5 (5 ilots, 5 domes bille de feu, 5 symboles d'animaux, la figure du pentagone y est récurente)

Par ailleurs, au début d'Exile, dans le Bureau d'Atrus se trouve un livre de liaison à la fenêtre parasité, signe que le monde s'est effondré. Il porte le n°5 en symbole D'ni.

Ce message a été modifié par Le periannath - Sunday 14 November 2004 à 01:07.
Fichier(s) joint(s)
Fichier joint  dni5.jpg ( 27.96 Ko ) Nombre de téléchargements: 19
 
Friday 15 October 2004 à 15:29
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QUOTE (Sparkou @ 15 Oct 2004 à 15:30)


mais cest koi ce AMBCOMLIVE ?... he.gif chaque que g voulu mettre le mot AMBIANCE ac des guillemets (aussi dans mon post à Eli ), le mot AMBIANCE se transforme automatik en AMBCOMLIVE une fois envoyé ! he.gif zarbi ça, euh

Ca n'a rien de bizarre en fait. Webi a volontairement censuré l'expression "¡ances" car appartenant au nom d'un forum concurrent à comlive, ce qui empêche ses webmasters d'en faire de la pub..
Saturday 16 October 2004 à 21:41
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QUOTE (Le periannath @ 15 Oct 2004 à 16:14)
Ce sont des bouquins à part mais pas des soluces pour le jeu.
Ce sont des romans sur l'histoire d'Atrus.

Atrus à longtemps vécu à la surface de la Terre, jusqu'au jour ou il appris par son père qu'ils sont les 2 seuls descendants d'une civilisation disparue, celle des D'ni.
Cette civilisation, jadis riche et prospère, avait bati tout son savoir et sa science sur l'art de confectionner les livres de liaisons.
Ces livres, s'ils étaient correctement réalisé et convenablement écrit selon un art trés ancien, pouvait ouvrir un passage jusqu'à un monde parallèle, fruit de l'imagination de son auteur.

Atrus et Gehn, maintenant seuls détenteurs de ce savoir, vont essayer de rebatir cette civilisation disparue, dont la cité en ruine, D'ni, se trouve sous la surface de la Terre, au bord d'un lac souterrain.
Mais alors qu'Atrus va concevoir ses mondes avec patience et délicatesse afin d'obtenir le meilleur résultat, autant du point de vue de l'esthétique que de la stabilité, Gehn son père, aveuglé par la soif de pouvoir va privilégier la quantité et réaliser beaucoup plus de livres, renfermant des mondes instables dont beaucoup disparaitront.

Le gros de l'intrigue de Myst, le Livre d'Atrus se déroule dans un des mondes de Ghen qu'il a baptisé le n°5 (on voit ici le total désinteret de Gehn pour l'art car il ne se prend même pas la peine de donner de vrais noms à ses mondes; il se contente de les numéroter).

Ce monde est celui de Riven. Si tu observes bien, tout dans ce monde va par 5 (5 ilots, 5 domes bille de feu, 5 symboles d'animaux, la figure du pentagone y est récurente)

Par ailleurs, au début d'Exile, dans le Bureau d'Atrus se trouve un livre de liaison à la fenêtre parasyté, signe que le monde s'est effondré. Il porte le n°5 en symbole D'ni.


ha ouai, tas tres bien resumé l'histoire D'ni original.gif cest bien ça. D'ailleurs tout ça tu l'apprend dans les livres qui saffichent dans l'ecran, et tu peux lire a tous les moments, dans le jeu.

wouai , les chiffres D'ni ! je connais bien! biggrin.gif cest necessaire pour pouvoir avancer dans les jeux, plusieurs fois.

pour "ambcomlive" ok merci. cest trop zarb laugh.gif mais là, jai pigé
Sunday 14 November 2004 à 01:20
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Je relève ce topic dont le thème me tient à cœur. smile.gif
Ferme   ^


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