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jeudi 22 juin 2006 à 17:31
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Warcraft III: The Frozen Throne


Nouveautés de l'extension

Warcraft III: The Frozen Throne contient désormais certains élements changeant (bien qu'ils soient "minimes") l'aspect stratégique du jeu.

Tout d'abord, le prix des unités (par exemple un Grunt (unité de base de la race des Orcs) coûte désormais 200 pièces d'or, alors que dans Warcraft III: The Reign of Chaos il coûtait 230 pièces d'or) Ceci a pour but de rendre équitable les différentes races entre elles, et de modifier ce que l'on nomme le "build order" (BO - ordre de construction d'une base et de la création des unités).

Deuxièmement, de nouveaux héros. En effet, chaque race possède maintenant 4 héros principaux, et des héros neutres font leur apparition. Ces derniers sont disponibles dans un batiment appelé "Taverne" et permettent de soutenir une armée si l'on est en excès de ressources. La taverne permet aussi de regénérer un héro immédiatement, mais en échange d'une somme plus importante que la ressurection traditionnelle. Si le premier héro choisit est un héro neutre, alors ce dernier sera gratuit (comme tout héro traditionnel).

Troisièmement, de nouveaux batiments et de nouvelles cartes. The Frozen Throne inclut une boutique par race (c'est à dire une boutique qu'un travailleur peut construire), ainsi qu'une taverne, qui est disponible sur la plupart des cartes du jeu. Les cartes les plus célèbres sont:

Prairies ravagées, Twisted Meadows, pour un 1v1 ou 2v2
Iles Echos, Echo Isles, pour un 1v1
Rocher de la tortue, Turte Rock, pour un 1v1 ou 2v2
Le bois des gnolls, Gnoll Wood, pour un 1v1 ou 2v2
Avalanche, généralement utilisée dans un 2v2

Héros de Warcraft: The Frozen Throne

Héros Orcs

Les orcs sont la race de mélée, et celle qui inflige le plus de dégats. Néanmoins le coût de chaque unité est supérieur aux unités des autres races, ce qui équilibre le jeu. La race la plus difficile à combattre pour les orcs est la race elfe.

Le maître-lame, blade-master en anglais (bm), qui se caractérise par son abilité et son pouvoir "vent-divin" lui permettant de se rendre invisible, ce qui est pratique lors de moments critiques.
Le prophète, farseer en anglais (fs), qui se caractérise par son intelligence (ce qui lui permet de récupérer plus rapidement ses points de mana) et son pouvoir lui permettant de faire apparaître deux loups.
Le chef tauren, tauren-chief en anglais (tc), qui se caractérise par sa force et sa capacité de combat en mélée.
Le chasseur des ombres, shadow hunter en anglais (sh), qui se caractérise par son agilité et par ses pouvoirs assez agaçants (transformation d'une unité en petit animal innofensif - hex, balise serpent, et vague de soins, qui augmente les points de vie de plusieurs unités en même temps.
Héros elfes

Les elfes se caractérisent par leur possibilité de se rendre invisibles en pleine nuit (pour les archers et les archeresses). Les elfes sont malheureusements réputés vulnérables face aux humains et aux mort-vivants, mais supérieurs face aux orcs.

Le chasseur de démons, deamon hunter en anglais (dh), qui se caractérise par son agilité, sa résistance et par son pouvoir d'absorption du mana des unités ennemies. C'est le héros qui est le plus souvent utilisé.
Le gardien du bosquet, keeper en anglais, qui se caractérise par son intelligence, ses sarments qui immobilise une unité un bon moment et son combat à distance.
La prétresse de la lune (potm), qui se caractérise par l'appui qu'elle offre aux unités à distance.
La gardienne, warden en anglais, qui se caractérise par ses facultés de harass (embêtement de l'ennemi, qui permet juste à un héro d'attaquer une base ennemi tout en laissant ses unités attaquer les unités neutres de la carte (creeps - méchants). Elle dispose d'un sort lui permettant de se téléporter sur une courte portée afin de se "sortir du pétrin" lors d'une bataille.
Héros humains

Les humains sont la race la plus complète du jeu, tant sur leurs capacités aériennes / terrestres, de mélée / à distance, magie / anti-magie, etc...

L'archimage, archmage en anglais (am), qui se caractérise par son intelligence et ses puissants pouvoirs (élémentaire d'eau - unité invoquée, blizzard - pluie de salves dévastatrice, et aura l'illumination, qui augmente la vitesse de récupération du mana des unités proches).
Le paladin, qui se caractérise par sa force et ses pouvoirs de protection.
Le roi de la montagne, qui se caractérise par sa force au combat, sa résistance et par ses pouvoirs assomants.
Le mage de sang, blood mage en anglais (bm), qui se caractérise par son intelligence et par son pouvoir qui réduit en cendre les unités se situant dans la zone où le pouvoir a été lancé.
Héros mort-vivants

Les morts vivants sont une race très complète et terriblement redoutable au niveau des sorts. C'est une race au graphisme très sombre, et qui est assez complexe à gérer lors d'une bataille (demande beaucoup de Micro-gestion).

Le chevalier de la mort, dead knight en anglais (dk), qui se caractérise par sa force et ses capacités de soins. Il dispose de voile mortel, qui enleve / ajoute des points de vie à une unité vivante / mort-vivante.
Le seigneur de l'effroi, qui se caractérise par sa force. Son pouvoir "torpeur" permet d'endormir une unité a distance et ainsi l'immobiliser durant quelques secondes. Son aura permet également aux unités de mélée amies proches de se régénéré tout en attaquant.
Le roi Liche, qui est un héro extrèmement puissant mais très fragile. Sa Nova de glace permet d'infliger d'énormes dégats de zone.
Le seigneur des Cryptes, qui se caractérise par sa force et ses points de vies. Il permet d'invoquer des scarabées à partir d'un squelette, ainsi que d'assomer plusieurs unités avec son sort "Empaler".
Héros neutres

Le seigneur de feu, Fire Lord, basé sur l'agilité et l'invocation d'unités.
L'achimiste gobelin, basé sur la force et ses pouvoirs qui peuvent lui permettre d'améliorer ses attaques.
L'artisan gobelin, Gobelin tinker, basé sur l'intelligence et l'usage mécanique, la petite usine qu'il peut créer permet de former de petites unités qui explosent au moment de rendre l'âme.
La ranger sombre, Dark ranger, basé sur l'agilité qui peut élever une armée de squelette très rapidement lors d'un combat.
Le pandaren brewmaster, basé sur la force. Ses capacités basées sur les effets néfastes de l'alcool permettent de donner un grand avantage a son armée (L'abus d'alcool est dangereux pour la santé)
La sorcière des mers nagas, basé sur l'intelligence. Elle peut ralentir les unités ennemies grâce à ses fleches de glace ou alors jeter un eclair dévastateur sur ses ennemis.
Le belluaire, beastmaster, basé sur la force. Ses capacités son basé sur l'invocation, il peut ainsi appeler des animaux pour soutenir votre armée.
Le seigneur des abîmes, basé sur la force. Heros imposant, qui peut attquer plusieurs unités en même temps et réduire l'attaque de ses opposants.

Histoire de Frozen Throne
Warcraft 3 The Frozen Throne et la suite de Warcraft 3 Reign of Chaos. Après la destruction d'Archimonde, Arthas, le chevalier noir, est appelé par Kel'Thuzad en personne qui lui demande de se rendre au Trône de Glace car des conspirateurs veulent le détruire à jamais et c'est une grande occasion pour le prince de conquérir un énorme pouvoir. Mais malheureusement, le pouvoir de Kel'Thuzad s'affaiblit et par la même occasion, celui du Prince aussi. Maintenant, pour les Elfes de la Nuit, Illidan fera appelle aux terrible Nagas, créature moitié serpent, moitié poisson qui seraient même des descendant des Elfes de la Nuit, afin de servir son nouveau maître (oui, vous avez bien lu, il aura un maître). Enfin, je n'en dit pas plus et je vous laisse découvrir ce jeu si ce n'est pas fait.

War Craft est ainsi , un jeu très connu , un jeu à la mode , je l'aime beaucoup surtout meme si il est tellement ancien il nous offre beaucoup surtout : Un bon graphisme , une bonne qualité de jeu et en plus on peut y jouer en réseau comme quelques jeux ce qui est carrement dirais-je très avantageux , pour ma part ce l'est donc , je vous d'mande chers amis que pensez vous de WarCraft ?

vendredi 23 juin 2006 à 15:30
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et?
vendredi 23 juin 2006 à 15:35
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Bienvenue sur Comlive, Aven original.gif

Pour avoir joué à Warcraft 2, 3 et World of Warcraft, je crois pouvoir dire que c'est un titre et un univers qui me plaisent laugh.gif C'est vraiment une référence en la matière et l'immersion est totale. D'ailleurs, quand on voit que de nouveaux patchs continuent de sortir pour W3 alors qu'il est vieux de plusieurs années, ca en dit long sur le succès que le jeu ne cesse de rencontrer. Un succès mérité, de mon point de vue happy.gif
dimanche 02 juillet 2006 à 18:19
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J'adore aussi WC3 et je l'ai découvert après WOW (j'y joue depuis 8 mois).
J'avoue que j'ai trouvé ça passionnant de voir ce qui s'est passé juste avant WOW et de retriyver certains personnages)
mardi 04 juillet 2006 à 22:27
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D'ailleurs Jaina Proudmoore est un de mes personnages préférés dans WOW et j'ai adoré la retrouver et jouer avec elle dans WC3
jeudi 06 juillet 2006 à 15:30
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QUOTE (Drozera @ 04 Jul 2006 à 22:27)
D'ailleurs Jaina Proudmoore est un de mes personnages préférés dans WOW et j'ai adoré la retrouver et jouer avec elle dans WC3

pfff, encore un ally... moi aussi je l'aime bien jaina, mais surtout quand elle tombe sous mes coups happy.gif
Sinon si tu veux retrouver les débuts de l'histoire de warcraft, y a toujours warcraft orcs & humans (war 1) et warcraft tides of darkness (war 2) smile.gif avec notamment Medivh et Ner'zhul (qui ne sont pas juste des noms de serveurs -Yum!.png )
vendredi 07 juillet 2006 à 00:44
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J'avais déjà joué aux 2 autres Warcraft (mais le 1 très très mal vieilli).
Et puis, Jaina est peut-être une ally, mais elle a beaucoup fait pour la Horde et le pacte entre les ally et les h2.
(Tu attaques souvent Theramore pour dire qu'elle tombe sous tes coups?)
vendredi 07 juillet 2006 à 09:21
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QUOTE (Drozera @ 07 Jul 2006 à 00:44)
J'avais déjà joué aux 2 autres Warcraft (mais le 1 très très mal vieilli).

C'est surtout au niveau de l'ergonomie de jeu qu'on sent qu'il est vieux... il n'y a pas d'action par defaut à la souris (et donc il faut cliquer sur deplacer et attaquer avant de designer la destination/cible) mais l'utilisation des raccourcis clavier permet de rendre la chose plus fluide. Mais c'est sur qu'on est loin des Warcraft 2 et 3 happy.gif

QUOTE (Drozera @ 07 Jul 2006 à 00:44)
(Tu attaques souvent Theramore pour dire qu'elle tombe sous tes coups?)

Souvent non, ma guilde et moi même avons bien d'autres choses à faire quand même lol. Mais il y a eu une epoque où tuer les boss et pseudo-boss de la faction adverse était un challenge intéressant siffle.gif
vendredi 07 juillet 2006 à 14:41
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Tu parles, comme si la horde valait mieux que l'alliance sleep.gif Les deux sont équivalentes
vendredi 07 juillet 2006 à 15:37
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Equivalentes.... mouais, je suis pas convaincu... en pve c'est vraiment différent, les sorts et les classes spécifiques apportent de gros changements quand même au niveau des strats et de la difficulté des boss suivant la faction.
Et puis y a toujours un ratio de 1.5 ou 2 ally par hordeu sur les serv en général, c'est moins facile de trouver du monde, faire des event etc.

Blizzard n'a pas voulu faire des factions équivalentes, de la même manière que les factions de Warcraft III offrent des possibilités de jeu différentes (ce qui est une évolution, car dans Warcraft 1 et 2 les unités avaient vraiment leur alter-égo dans le camps d'en face)
mardi 11 juillet 2006 à 01:20
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Je parlais en terme de puissance, 1 contre 1, ou 10 contre 10... Ca gagne autant des 2 côtés.

Sinon, l'arrivée des Elfes de sang, c'est pas pour rien, c'est pour renflouer les rangs de la Horde. Les draenis sont plutôt laids et les gens vont se ruer sur les elfes de sang avant tout





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