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Livenet > Forum > Arts
mercredi 31 mars 2004 à 12:55
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QUOTE (miss phoenix @ 31 Mar 2004 à 12:21)
Et péri un coup tufaisait des dessins HP tu les montres?

Faudrait que je les retrouve.
mercredi 31 mars 2004 à 12:58
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Merci merci merci pour tout vos dessins, les pubs et tout ce qu'il y a.
C'est super periannath, tu dessines si bien!
mercredi 31 mars 2004 à 16:38
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QUOTE (tatanertagueule @ 31 Mar 2004 à 12:28)
C'est impressionant tes rendus Technique  blink.gif mais je dois admettre que je sais pas trop comment ça marche c'est toi qui doit trouver les bonne couleur, ombre effet ... au fur et à mesure ou se sont des programme près établi que tu utilise ???

non tataner un seul programme est utilisé pour ce travail...

3ds max 5.0

je peux t'expliquer en gros la demarche

bon comme tu t'en doute en primitive standard tu prends la teilleire ensuite un plan. C'est la que ca se complique dans l'éditeur de matieriaux "onglet parametres de base ombrage" tu mets métallique.

Et dans la quantité de reflets spéculaire tu mets 198

Ensuite dans "l'onglet parametres de base blinn". Dans ambiant tu choisis une couleur genre bleu electrique. Dans diffus tu clique sur la petite case a coté du cadre de couleur, tu mets le mapping lancer de rayons et pour la couleur de l'arriere plan tu mets une couleur blanche.

Cette fois si dans l'onglet texture, tu as une propriété type reflexion : c'est à cet endroit que tu mets attenuation en mapping.

Voila maintenant tu as ton matériaux

Alors interressons nous à l'éclairage.
Tu peux créer une lumière type omnidirectionnelle. Pour cela va dans creer > lumière > lumiere omnidirectionnelle

Alors voila ses propriétés:

- Onglet paramètres généraux

Type de lumiere : Omnidir
Ombres : Actif
Surtout mettre lancer de rayons avancé

Tu cliques sur inclure et normalement tu as les deux objets que tu as creer
tu mets inclure tu selectionne les deux objets et tu mets projection ombre

- Intensité/Couleur/Atténuation

Tu mets attenuation lointaine "utiliser"

Début 39
Fin 2301

Voila tu as ta lumière

Il ne reste plus qu'une chose a faire

Tu vas dans creer lumiere et tu mets dome de lumiere
Ensuiste tu va dans rendu "eclairage avancé" tu selectionne "traceur de lumiere"

tu peux laisser les options par defaut. tu lance le rendu et normalement tu auras une image semblable a la mienne

mercredi 31 mars 2004 à 17:16
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ahha.... wacko.gif
mercredi 31 mars 2004 à 18:08
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J'ai retrouvé ceci

Fichier(s) joint(s)
Fichier joint  art1.jpg ( 0 octets ) Nombre de téléchargements: 145
 
mercredi 31 mars 2004 à 18:09
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ça donne pas dut tout ce que j'ai scanné... on dirai que je l'ai fait au fusain alors que C au crayon!
mercredi 31 mars 2004 à 22:31
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QUOTE (technique @ 31 Mar 2004 à 16:38)
non tataner un seul programme est utilisé pour ce travail...

3ds max 5.0

je peux t'expliquer en gros la demarche

bon comme tu t'en doute en primitive standard tu prends la teilleire ensuite un plan. C'est la que ca se complique dans l'éditeur de matieriaux "onglet parametres de base ombrage" tu mets métallique.

Et dans la quantité de reflets spéculaire tu mets 198

Ensuite dans "l'onglet parametres de base blinn". Dans ambiant tu choisis une couleur genre bleu electrique. Dans diffus tu clique sur la petite case a coté du cadre de couleur, tu mets le mapping lancer de rayons et pour la couleur de l'arriere plan tu mets une couleur blanche.

Cette fois si dans l'onglet texture, tu as une propriété type reflexion : c'est à cet endroit que tu mets attenuation en mapping.

Voila maintenant tu as ton matériaux

Alors interressons nous à l'éclairage.
Tu peux créer une lumière type omnidirectionnelle. Pour cela va dans creer > lumière > lumiere omnidirectionnelle

Alors voila ses propriétés:

- Onglet paramètres généraux
     
      Type de lumiere : Omnidir
      Ombres : Actif
Surtout mettre lancer de rayons avancé
     
Tu cliques sur inclure et normalement tu as les deux objets que tu as creer
tu mets inclure tu selectionne les deux objets et tu mets projection ombre

- Intensité/Couleur/Atténuation

Tu mets attenuation lointaine "utiliser"

  Début 39
  Fin 2301

Voila tu as ta lumière

Il ne reste plus qu'une chose a faire

Tu vas dans creer lumiere et tu mets dome de lumiere
Ensuiste tu va dans rendu "eclairage avancé" tu selectionne "traceur de lumiere"

tu peux laisser les options par defaut. tu lance le rendu et normalement tu auras une image semblable a la mienne


blink.gif blink.gif blink.gif blink.gif blink.gif

neuneu il a rien compris

Ce message a été modifié par tazman - mercredi 31 mars 2004 à 22:37.
mercredi 31 mars 2004 à 23:49
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QUOTE (technique @ 31 Mar 2004 à 16:38)
non tataner un seul programme est utilisé pour ce travail...

Merci technique j'essairais un de ces jours ... par contre si tout est gérer pas un programme pourquoi tes rendus d'eau sont si mauvais (sans vouloir te vexer tongue.gif )
mercredi 31 mars 2004 à 23:52
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QUOTE (tatanertagueule @ 31 Mar 2004 à 23:49)
QUOTE (technique @ 31 Mar 2004 à 16:38)
non tataner un seul programme est utilisé pour ce travail...

Merci technique j'essairais un de ces jours ... par contre si tout est gérer pas un programme pourquoi tes rendus d'eau sont si mauvais (sans vouloir te vexer tongue.gif )

les rendu d'eau sont generé par 3 4 parametres encore assez obscures pour moi... l'eau simple il n'ya pas de probleme. le truc c'est que des que tu y mets des caustiques l'eau ne renvoie pas la lumiere sur la surface du fond... je n'y arrive pas sad.gif
mercredi 31 mars 2004 à 23:53
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QUOTE (tazman @ 31 Mar 2004 à 22:31)
QUOTE (technique @ 31 Mar 2004 à 16:38)
non tataner un seul programme est utilisé pour ce travail...

3ds max 5.0

je peux t'expliquer en gros la demarche

bon comme tu t'en doute en primitive standard tu prends la teilleire ensuite un plan. C'est la que ca se complique dans l'éditeur de matieriaux "onglet parametres de base ombrage" tu mets métallique.

Et dans la quantité de reflets spéculaire tu mets 198

Ensuite dans "l'onglet parametres de base blinn". Dans ambiant tu choisis une couleur genre bleu electrique. Dans diffus tu clique sur la petite case a coté du cadre de couleur, tu mets le mapping lancer de rayons et pour la couleur de l'arriere plan tu mets une couleur blanche.

Cette fois si dans l'onglet texture, tu as une propriété type reflexion : c'est à cet endroit que tu mets attenuation en mapping.

Voila maintenant tu as ton matériaux

Alors interressons nous à l'éclairage.
Tu peux créer une lumière type omnidirectionnelle. Pour cela va dans creer > lumière > lumiere omnidirectionnelle

Alors voila ses propriétés:

- Onglet paramètres généraux
     
      Type de lumiere : Omnidir
      Ombres : Actif
Surtout mettre lancer de rayons avancé
     
Tu cliques sur inclure et normalement tu as les deux objets que tu as creer
tu mets inclure tu selectionne les deux objets et tu mets projection ombre

- Intensité/Couleur/Atténuation

Tu mets attenuation lointaine "utiliser"

   Début 39
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Voila tu as ta lumière

Il ne reste plus qu'une chose a faire

Tu vas dans creer lumiere et tu mets dome de lumiere
Ensuiste tu va dans rendu "eclairage avancé" tu selectionne "traceur de lumiere"

tu peux laisser les options par defaut. tu lance le rendu et normalement tu auras une image semblable a la mienne


blink.gif blink.gif blink.gif blink.gif blink.gif

neuneu il a rien compris

essaie de trouver une version d'apprentissage de 3d studio max normalement ca va tout seul apres icon_wink.gif
mercredi 31 mars 2004 à 23:55
Citer +Citer
Pour les rendus d'eau, tech, j'ai travaillé un temps sur Bryce4. C'est du bon.
mercredi 31 mars 2004 à 23:58
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QUOTE (Le periannath @ 31 Mar 2004 à 23:55)
Pour les rendus d'eau, tech, j'ai travaillé un temps sur Bryce4. C'est du bon.

ouai mais bryce que ce soit le 4 ou le 5 bryce n'en reste pas moins un simple generateur de paysage... sad.gif
Je voudrais etre capable d'utiliser ce rendu avancé

(merci quand meme peri icon_wink.gif)
jeudi 01 avril 2004 à 00:01
Citer +Citer
dans ce cas bonne chance dans cette voie, tech. icon_wink.gif
Moi de mon côté je m'attaque à la montagne, à ce monument du ware vectoriel interactif qu'est Flash MX.
Allez, y'a mon futur site web à la clef. ;

Ce message a été modifié par Le periannath - jeudi 01 avril 2004 à 00:03.
jeudi 01 avril 2004 à 00:03
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moi je fait rien je dois travailler sad.gif

enfin je regarde http://www.beksinski.pl/ j adore ce site

Ce message a été modifié par l'invité - jeudi 01 avril 2004 à 00:04.
jeudi 01 avril 2004 à 00:04
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QUOTE (Le periannath @ 01 Apr 2004 à 00:01)
dans ce cas bonne chance dans cette voix, tech.
Moi de mon côté je m'attaque à la montagne, à ce monument du ware vectoriel interactif qu'est Flash MX.
Allez, y'a mon futur site web à la clef. ;

tu pourrais t'essayer au vmrl c'est assez interactif ca;)

et encore merci icon_wink.gif
jeudi 01 avril 2004 à 06:55
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voila un autre truc que je viens de vous trouver dans mes archives icon_wink.gif made in moi bien sur icon_wink.gif
user posted image
jeudi 01 avril 2004 à 07:00
Citer +Citer
QUOTE (Le periannath @ 29 Mar 2004 à 21:36)
Ah? un petit qui trainait:

Une hobbite

Le periannhat a fait une école de dessin, c'est pas possible autrement! Je te vois pas autodydacte. On risque de bien s'entendre! Tu viens de quelle région d'Europe?
jeudi 01 avril 2004 à 12:24
Citer +Citer
Je viens de Picardie, Aisne 02.
Mais j'ai étudié à Paris (Ecole Supérieure d'Art Graphique de Paris/Atelier Penninghen).
Et toi Jim?
jeudi 01 avril 2004 à 20:12
Citer +Citer
gnark... Ca m'embête de ne pas avoir de scanner... J'aimerais tant vous montrer mes dessins. J'en fais pas malCharlie Chaplin, le noir et blanc, c'est le mieux, car moi la peinture, j'ai du mal. mais sans me venter, je suis plutôt fiere de moi... enfin...
Sinon j'aimerais savoir si l'un d'entre vous avait des travaux de section Arts Appliqués, pour m'informer. Je pense m'orienter vers cette option (en facultatif) l'année prochaine.

Remerci à tous pour vos dessins.
jeudi 01 avril 2004 à 21:16
Citer +Citer
QUOTE (Le periannath @ 01 Apr 2004 à 12:24)
Je viens de Picardie, Aisne 02.
Mais j'ai étudié à Paris (Ecole Supérieure d'Art Graphique de Paris/Atelier Penninghen).
Et toi Jim?

Je suis aux arts décoratifs de Genève en préparatoire. Je pense m'engager en Designer 2D, donc dans le même genre de qualité graphique aue toi. C'est quoi ton métier au juste?

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