| QUOTE (miss phoenix @ 31 Mar 2004 à 12:21) |
| Et péri un coup tufaisait des dessins HP tu les montres? |
| QUOTE (tatanertagueule @ 31 Mar 2004 à 12:28) |
| C'est impressionant tes rendus Technique |
| QUOTE (technique @ 31 Mar 2004 à 16:38) |
| non tataner un seul programme est utilisé pour ce travail... 3ds max 5.0 je peux t'expliquer en gros la demarche bon comme tu t'en doute en primitive standard tu prends la teilleire ensuite un plan. C'est la que ca se complique dans l'éditeur de matieriaux "onglet parametres de base ombrage" tu mets métallique. Et dans la quantité de reflets spéculaire tu mets 198 Ensuite dans "l'onglet parametres de base blinn". Dans ambiant tu choisis une couleur genre bleu electrique. Dans diffus tu clique sur la petite case a coté du cadre de couleur, tu mets le mapping lancer de rayons et pour la couleur de l'arriere plan tu mets une couleur blanche. Cette fois si dans l'onglet texture, tu as une propriété type reflexion : c'est à cet endroit que tu mets attenuation en mapping. Voila maintenant tu as ton matériaux Alors interressons nous à l'éclairage. Tu peux créer une lumière type omnidirectionnelle. Pour cela va dans creer > lumière > lumiere omnidirectionnelle Alors voila ses propriétés: - Onglet paramètres généraux Type de lumiere : Omnidir Ombres : Actif Surtout mettre lancer de rayons avancé Tu cliques sur inclure et normalement tu as les deux objets que tu as creer tu mets inclure tu selectionne les deux objets et tu mets projection ombre - Intensité/Couleur/Atténuation Tu mets attenuation lointaine "utiliser" Début 39 Fin 2301 Voila tu as ta lumière Il ne reste plus qu'une chose a faire Tu vas dans creer lumiere et tu mets dome de lumiere Ensuiste tu va dans rendu "eclairage avancé" tu selectionne "traceur de lumiere" tu peux laisser les options par defaut. tu lance le rendu et normalement tu auras une image semblable a la mienne |
| QUOTE (technique @ 31 Mar 2004 à 16:38) |
| non tataner un seul programme est utilisé pour ce travail... |
| QUOTE (tatanertagueule @ 31 Mar 2004 à 23:49) | ||
Merci technique j'essairais un de ces jours ... par contre si tout est gérer pas un programme pourquoi tes rendus d'eau sont si mauvais (sans vouloir te vexer |
| QUOTE (tazman @ 31 Mar 2004 à 22:31) | ||
neuneu il a rien compris |
| QUOTE (Le periannath @ 31 Mar 2004 à 23:55) |
| Pour les rendus d'eau, tech, j'ai travaillé un temps sur Bryce4. C'est du bon. |
| QUOTE (Le periannath @ 01 Apr 2004 à 00:01) |
| dans ce cas bonne chance dans cette voix, tech. Moi de mon côté je m'attaque à la montagne, à ce monument du ware vectoriel interactif qu'est Flash MX. Allez, y'a mon futur site web à la clef. ; |
| QUOTE (Le periannath @ 29 Mar 2004 à 21:36) |
| Ah? un petit qui trainait: Une hobbite |
| QUOTE (Le periannath @ 01 Apr 2004 à 12:24) |
| Je viens de Picardie, Aisne 02. Mais j'ai étudié à Paris (Ecole Supérieure d'Art Graphique de Paris/Atelier Penninghen). Et toi Jim? |
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