Friday 20 July 2007 à 21:41
落とされた天使
Friday 20 July 2007 à 16:47 La PS3 posède 2 bonnes cartes graphiques reliées...comment elle pourrait être moins bien que la 360 ?

# La PS3 est très puissante pour gérer de nombreux objets dans une scène et une grande IntelligenceArtificielle. Par contre, pour la "finition" du rendu graphique, cela passe par différents effets graphiques:
-Anisiotropique filtering = affinage des textures pour les rendre plus fines et qu'elles fourmillent moins
-AntiAliasing (AA2X ou AA4X) = filtre qui supprime les effets d'escaliers
-Gestion dynamique des lumières HDR = gestion très évoluée des effets de lumière et d'ombre
# Or la puce graphique qui s'occupe de cela sur la PS3 n'est qu'une puce Nvidia basée sur l'ancienne génération de cartes graphiques PC (Puce Nividia G70). Les effets de finitions sont donc: soit appliqués en plus petit nombre (rendu moins réaliste) , soit plus couteux en performance et fluidité.
==> C'est la politique de Sony de sortir des consoles avec une grosse fiche marketing alors qu'au final, les possiblités techniques ne sont pas forcément optimales. Les PS1 et PS2 étaient déjà moins douées que la concurrence (dreamcast, Xbox) en ce qui concerner l'aliasing (effets d'escalier) et les nombreux fourmillements des images; heureusement, elles se sont rattrapées avec à leur ludothèque plus fournie (notamment grâce à certaines exclusivités qui se perdent).
Ce message a été modifié par stranger-boy - Friday 20 July 2007 à 21:43.