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mercredi 23 juillet 2008 à 12:13
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Il sort aussi sur Xbox 360 -Yum!.png

mercredi 23 juillet 2008 à 17:33
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J'ai été très déçu par le 4 personnellement, à tel point que je pense le revendre et ne pas acheter le 5. Etant fan de survival horror et donc de Resident Evil, je n'ai pas du tout accroché au changement radical de la série. Plus rien à voir avec la série, c'était simplement un tomb raider-like avec Leon pour faire croire que le jeu avait encore un lien avec la série des resident evil. Comme certains fans l'ont dit sur internet, Resident Evil 4 est un très bon jeu mais un très mauvais Resident Evil.
jeudi 24 juillet 2008 à 13:58
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time stretcher
mercredi 23 juillet 2008 à 17:33
J'ai été très déçu par le 4 personnellement, à tel point que je pense le revendre et ne pas acheter le 5. Etant fan de survival horror et donc de Resident Evil, je n'ai pas du tout accroché au changement radical de la série. Plus rien à voir avec la série, c'était simplement un tomb raider-like avec Leon pour faire croire que le jeu avait encore un lien avec la série des resident evil. Comme certains fans l'ont dit sur internet, Resident Evil 4 est un très bon jeu mais un très mauvais Resident Evil.





Je ne suis pas du tout d'accord, je trouve au contraire que le 4 ajoute un renouveau tout à fait bienvenu dans la série. Le système de visée dynamique et de vue à la 3eme personne est excelletn à mes yeux (surtout sur Wii), c'est immersif au possible. Voyons voir, il y a des boss gigantesques, une horde de zombies qui n'ont qu'une idée en tete : te faire la peau, des grands moments de stress comme par exemple l'attaque de la petite cabane, un thème global qui tourne toujours autour des mutations génétiques, un finish explosif ...

Non, pas de doute, il s'agit bien d'un Resident Evil !
jeudi 24 juillet 2008 à 14:58
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C'est vrai que RE4 s'est tellement éloigné des anciens épisodes, qu'on pourrait penser que ce n'est plus vraiment du resident evil. C'est pour ça que certaines personnes pensent que c'est un mauvais RE.

Ca me paraît néanmoins faut. Si le premier biohazard était novateur, les épisodes qui ont suivi avaient peu évolué. Le système de jeu reposait sur des mécanismes lourds et archaïques : caméras fixes, déplacements rigides, enigmes en bois, combats lents... RE4 se devait de refondre le gameplay.

Or ce qui a toujours fait la force de RE c'est son coté action plus que survival. Dans ce registre silent hill a toujours été plus effrayant. Les dév ont donc bien fait de miser sur une action à son paroxysme dans le 4, tout en gardant l'ambiance du soft.

RE5 est certainement une des rares licences qui justifient l'achat d'une console next gen.
jeudi 24 juillet 2008 à 15:12
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En fait ça dépend de ce que l'on attend d'un resident evil. Personnellement, je n'accorde que peu d'importance au gameplay. Je ne demande qu'un bon scénario et une bonne ambiance.
Des éléments que j'ai trouvé dans tous les résident evil (même le premier survivor!) et pas dans le 4. C'est très subjectif bien entendu. Mais les "zombies" de RE4 peuvent ils être considérés comme des zombies? Ils pensent, communiquent entre eux, se déplacent comme des êtres humains. Ca ne fait pas très zombie. Je dois avouer que la disparition de la société Umbrella est aussi pour beaucoup dans la déception que j'ai ressentie. Comment peut-on imaginer un Resident Evil sans Umbrella, qui est à la base même des manipulations génétiques en cause.
De plus, le scénario fait très peu d'allusions à l'univers des resident evil. Les zombies n'en sont plus vraiment, les monstres ressemblent plus à des monstres à proprement parler qu'à des créatures génétiquement modifiées, et bien d'autres éléments encore s'éloignent de la série. Personnellement, je ne considère pas RE4 comme un vrai Resident Evil. Mais comme je le disais c'est chacun ses goûts. happy.gif
Maintenant, il est clair qu'un RE4 sans idées novatrices aurait lassé les fans. Mais à mon avis toutes les bonnes choses ont une fin et il était temps que la série se termine. J'ai l'impression que les créateurs de Resident Evil l'ont compris mais ont préféré exploité la série Resident Evil en créant un nouveau jeu complètement différent de Resident Evil mais en distillant quelques détails par ci par là qui pourraient faire penser qu'il s'agit d'un Resident Evil...
jeudi 24 juillet 2008 à 17:50
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Alors là je suis bien d'accord ! Le fait que les "zombies" soient devenus intelligents et capablent de toutes sortes de complots retire beaucoup d'intérêt au jeu, à tel point que l'on ne peut plus réelement appelé ces créatures des "zombies" . Leur logique est devenu incohérente avec les précédents R.E. et change l'aspect du jeu d'une façon plutôt décevante ... J'avoue que le côté boucherie manque un peu =P
dimanche 27 juillet 2008 à 16:21
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Il est vrai que si tu ne t'intéresse pas au gameplay, RE4 peut être très décevant.

La diversité des décors, des monstres, des situations, des boss ajoute énormément au gampelay mais nuit vraiment à la cohérence du jeu. SI le fait que les zombies ne le soient qu'à moitié ne m'a pas choqué, maintenant que tu en parles, la présence du troll du seigneur des anneaux ou de la bestiole dans le lac paraît un peu absurde.

L'ambiance même ressemble plus à "Léon fait un tour en Transilvanie" qu'à celle des précédent opus.

Enfin le Scénario tient à peine debout.

De toute façon coté ambiance/horreur, j'ai toujours préféré Silent Hill même si les derniers volets étaient un peu baclés.




Ce message a été modifié par Fuck norris - dimanche 27 juillet 2008 à 16:21.
dimanche 27 juillet 2008 à 18:49
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je crois qu'on a évolué vers une autre ambiance...inspiré de the thing, ghost of mars ou l'invasion des profanateurs...la saga prend une nouvelle direction mais je pense qu'on finir par revenir aux bon vieux zombis dans un épisode prochain a moins que dead rising ne prene définitivement le relais
dimanche 27 juillet 2008 à 22:30
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Je suis moins optimiste que toi. RE4 a cartonné avec ses faux zombies et je vois mal les créateurs de la série revenir en arrière alors que cette formule a fait ses preuves.
Et c'est sûr qu'en terme de sueurs froides, l'ambiance de Silent Hill est une référence.
Je ne pense pas que vous considériez ce jeu comme un survival horror mais le Nightmare Creatures 2 m'a beaucoup plu également en terme d'ambiance.
Dans tous les cas, même si l'ambiance des RE n'est pas la meilleure, cette série restera à jamais une icône du survival horror (d'autant plus que le genre est en voie de disparition...).
lundi 28 juillet 2008 à 09:43
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Pour moi Silent Hill est à classer à part, surtout le 2eme volet qui restera la référence du jeu flippant dans le coeur de tous les afficionados. Ce jeu à inventé un nouveau type de peux : la peur de ce qu'on ne voit pas, la peur de ce qu'on entend... et omg, quelle ambiance cauchemardesque .. impossible de rester de marbre lorsque l'on vit cette aventure sleep.gif
lundi 28 juillet 2008 à 12:42
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hé bé merde alors je suis le seul mec au monde a pas avoir trippé sur silent hill 2... pourtant j'ai aimé le 3
dur de trouver un vrai survivant horreur bien flippant.....en général ils arrivent à me stresser que ponctuellement (genre le requin dans rebirth, les araignées cérébrales dans re4 ou l'espèce d'alien)
lundi 28 juillet 2008 à 13:42
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Silent Hill 2 est pour moi aussi la référence du jeu d'horreur. Il y peu d'action, peu de monstres, le scénario est incompréhensible mais c'est justement tout ce qui fait sa force. L'ambiance, les sons stridents, l'homme à la tête de pyramide: un vrai cauchemar.

Le 3 était pas mal, mais son orientation action (avec l'apparition d'uzi, fusils d'assaut) et le fait qu'il recycle pas mal de décors du 2 m'avait fortement déplu. Et le pire était l'interminable passage du centre commercial du début.

RE et surtout RE4 c'est tout l'inverse: du monstre et du zombies brut de décoffrage pour un max de bourrinage.

J'avais bien aimé aussi Nightmare Creatures 2 avec ses fatalities bien gores. Si je me rappelle bien le jeu se déroulait dans un Paris du 18ème ce qui était bien trippant. Mais la aussi c'était bien bourrin.


lundi 28 juillet 2008 à 23:29
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Pour moi, impossible de rester de marbre devant chacun des Silent Hill. Pour le stress je dirais toutefois que c'est le 3ème qui me met le plus mal à l'aide, notamment avec les très grands monstres.
Silent Hill 2 était énorme; il m'a permis de vivre plusieurs moments d'anthologie dont je placerais l'un d'entre eux dans mes passages les plus cultes de survival horror, au même titre que l'apparition du premier zombie de RE ou des chiens qui cassent la fenêtre pour entrer quelques minutes plus tard (j'ai failli avoir une attaque la première fois).
C'est le moment où l'on descend dans un ascenseur de l'hôpital (il me semble); dans le noir total et alors que l'ambiance est stressante à souhait la radio se met en marche et on entend une musique de fête foraine et un animateur parler. Bien que la musique soit plutôt gaie, dans le contexte on peut la trouver sinistre. Le bouquet final est atteint lorsque l'animateur pose l'une des trois questions qui permettent de gagner: quel tueur en série a tué deux enfants à Silent Hill il n'y a pas longtemps? L'animateur prend une voix toute triste et solennelle en précisant : un crime sordide qui nous a tous ému avant d'enchaîner tout gaiement en donnant les quatre propositions possibles. C'est quand même le comble de l'indécence de poser une question portant sur un sujet aussi grave; ça prouve un peu que même quand la ville était normale les habitants de Silent Hill étaient déjà un peu spéciaux mrgreen.gif

Pour Nightmare Creatures c'est surtout l'ambiance sonore que j'ai adorée. On entend gémir de tous côtés. Resident Evil 2 n'était pas mal non plus en terme d'ambiances sonores; on entendait les zombies gémir en tendant bien l'oreille ça faisint un bruit très sinistre.
mercredi 30 juillet 2008 à 13:44
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Ce que j'aimais bien sur le premier Resident c'était les chargements.

On passait une porte, si ça chargeait deux secondes c'était bon. Si ça mettait plus longtemps on savait qu'il y allait avoir de l'action dans la pièce suivante. mrgreen.gif



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