| QUOTE (chat noir @ 18 Aug 2006 à 11:43) |
| (il m'est arrivé de finir des jeux uniquement parce que j'avais appris par coeur la position de chaque ennemis) |
| QUOTE (Heavy Wizard @ 06 Nov 2006 à 18:45) |
| Tiens, ça aussi, ça met arrivé. Peut-être pas sur la toute la longueur d'un jeu, mais sur des passages complétement fous avec des sauvegardes mal gérées (genre tu crois avoir fait un bout extrêmement dur, t'as que 5% de vie, tu sauves et hop, t'es vraiment dans la merde pour la suite.) Goldeneye sur N64 était un modèle du genre gameplay à la carte, avec chaque niveau de difficulté révélant son intérêt et avec des bonus non négligeables parfois sacrément difficile à atteindre (je ne l'ai pas fini avec tous les bonus, malgrès une connaissance quasiment coranique des niveaux.) Sur Snes, il y a Space Megaforce qui est dingue à finir, même en mode de difficulté normal. Il faut jouer à l'avion pendant 5h de suite (il n'y a pas de sauvegarde) pour finir, avec des passages de dingue (des débris qui volent dans tous les sens, à chaque ennemi détruit.) |
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