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Livenet > Forum > Jeux vidéos
Thursday 15 March 2007 à 16:10
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Dossier 'Warcraft'


Plus de sept millions d’abonnés ont désormais adhéré à la wow-mania, un phénomène étrange qui consiste à incarner un avatar propulsé dans un univers persistant riche et prenant pour partir en quête des plus périlleux défis, tout en n’omettant de s’acquitter d’un "impôt" régulier sur le jeu.
Pas de répis pour les braves, The Burning Crusade est là.

L’Outreterre déchaînée :

Située en plein coeur des Terres foudroyées, le Portail des ténèbres renferme de terribles secrets, souvenirs effroyables du passage de la Legion ardente en terres d’Azeroth. L’extension proposera aux joueurs de franchir ce portail et d’aller explorer l’Outreterre, une zone dangereuse réservée aux persos de haut niveau et bien connue des joueurs de Warcraft III : The Frozen Throne. Au programme, des zones inédites peuplées de puissants monstres et de donjons (près d’une dizaine), des donjons dont on pourra régler la difficulté. Les territoires connus seront également revisités, avec notamment Karazhan, la Tour de Medivh, qui se trouvera dans le Défilé de Deuillevent et proposera parmi les challenges les plus relevés de l’extension. A cela s’ajouteront les emplacements de départ des deux nouvelles races, les Elfes de sang et les Draeneï, offrant une progression jusqu’au niveau 20 environ.

Historique des jeux de rôle massivement multijoueurs :

D’abord référencés sous leur appellation anglo-saxonne, les MMORPG (massively multiplayer online role-playing game) ou jeux de rôle massivement multijoueurs en ligne, ont connu des débuts timides dans les années 90 et les premiers hits sont restés réservés à une élite de joueurs possédant une connexion Internet et beaucoup de temps à consacrer à leur avatar virtuel. On peut citer Meridian 59 et Ultima Online parmi les valeurs sûres du siècle précédent, le phénomène sud-coréen Lineage, Asheron’s Call et EverQuest, et plus récemment Dark Age of Camelot ou encore Final Fantasy XI. Si ces titres ont pour la plupart marqué leur époque, aucun n’a développé la même aura que World of Warcraft et n’a autant fédéré les joueurs, par la variété et la diversité de son monde, la qualité de son contenu et sa constante évolution, la richesse de sa communauté. A ce titre, on peut dire qu’il y a eu l’avant et qu’il y aura l’après World of Warcraft.

L’univers de Warcraft :

L'origine de Warcraft remonte aux années 90, avec la sortie en 1994 du jeu de stratégie temps réel Warcraft : Orcs and Humans, un jeu qui mettait en avant la lutte des humains contre les orcs dans le monde fictif d'Azeroth. L'inspiration de Warcraft est heroic fantasy, mêlant pouvoirs magiques, créatures surnaturels et background médiéval. Le jeu rencontrera un franc succès mais la série ne décollera vraiment qu'avec Warcraft II : Tides of Darkness sorti près de deux ans plus tard, et suivi de peu de son extension Beyond the Dark Portal. L'arrivée de la franchise sur le Battle.net et le jeu à huit en ligne a propulsé les joueurs dans une nouvelle dimension. Un intérêt renouvelé en 2002, Warcraft III : Reign of Chaos s'installant définitivement comme la référence du moment. Il faudra attendre novembre 2004 (aux US) pour voir débouler la bombe World of Warcraft sur nos ordinateurs, annonçant officiellement les débuts de Blizzard dans le genre des jeux de rôle massivement multijoueurs en ligne.

Thursday 15 March 2007 à 16:15
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QUOTE (Aeriss @ 15 Feb 2007 à 21:45)
Jeu PS2
Genre : Beat'em all

God Hand




>> Aux fans de Ken le Survivant, Jojo, Riki-Oh et autres mangas de baston percutante :

Son ambiance complètement déjantée, mélange improbable de Ken le Survivant, On l’appelle Trinita, Priscilla Folle du désert, le tout saupoudré de démons débonnaires. Les allusions et le second degré fusent : entre les travelos punks, les nains qui vous chargent bras écartés en faisant l’avion, les clowns, les maîtresses sados au fouet ou les catcheurs mexicains armés d’une batte de baseball, ça n’arrête pas. Et de notre coté, on enquille les coups de pied dans les burnes, les baffes magistrales qui font voler les adversaires à l’horizon, les fessés, les coups de poutre en métal… Un festival.

je l'ai, c'est bien sympathique, un peu redondant par contre mais assez fun; autre defaut, attribution des coups limitée sad.gif
Thursday 15 March 2007 à 19:03
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Ahhh SEGA RALLY...qu'est-ce que j'ai pu en foutre de la tune dans les bornes d'arcades avec ce jeu... wub.gif
Sunday 25 March 2007 à 18:16
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Sunday 25 March 2007 à 18:31
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Très fort, ça sonne rock californien c'est terrible laugh.gif .
Dans l'os SONY.
Sunday 25 March 2007 à 20:07
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Excellent cette vidéo bluebiggrin.gif
Friday 30 March 2007 à 05:10
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http://www.dailymotion.com/swf/3kjP3CMEpZFoEb7xb

le compte a rebours etant terminé, voici le petit trailer de gta4
happy.gif

Ce message a été modifié par dub - Friday 30 March 2007 à 05:11.
Thursday 10 May 2007 à 17:17
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Qui veut la peau du Live

Reprenons la chronologie du online chez Valve. Il y a d'abord eu Won.net, une pâle copie de Battle.net, sur lequel nombre d'entre nous ont fait leurs premières armes sur CS et Team Fortress Classic. Puis il y eut Steam, un client très lourd distinct des jeux déjà qui permettait de trouver un serveur et de gérer une liste d'amis. Peu à peu, Steam a évolué pour devenir une plate-forme de ventes de jeux par téléchargement, au départ pour vendre les jeux de Valve puis rapidement ceux des éditeurs tiers. En même temps, la plateforme a gagné en maturité, en légèreté et en stabilité. Il n'y a que très peu de contraintes : on peut télécharger le client librement et installer les jeux achetés sur n'importe quel PC.

Valve a confié à Computer & Video Games qu'ils vont désormais se tourner vers le côté communautaire en améliorant nettement la gestion des amis sur Steam. On pourra désormais créer des groupes, discuter entre amis via un système de chat vocal quelque soit le jeu en cours, savoir à quel jeu est en train de jouer un ami et le rejoindre, disposer d'une page web personnelle avec ses stats... Valve est aussi en train de mettre un place un système de "matchmaking" permettant de rejoindre une partie avec des joueurs de son niveau. Evidemment, le tout restera gratuit.
Thursday 10 May 2007 à 18:22
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The Simpsons Game



Dans une présentation presse, Electronic Arts a levé le voile sur le fameux nouveau jeu Simpsons, à venir sur PS2, PS3, Xbox 360, Wii, PSP et DS et ingénieusement nommé The Simpsons Game.

Les gamedesigners de l'éditeur ne se sont pas trop creusé la tête, puisque nous aurons affaire à un jeu multi-épreuves parodiant les mastodontes du jeu vidéo (Everquest, Medal of Honnor, GTA) et la sous-culture en général. Chacun des 16 mini-jeux proposera d'incarner deux membres de la famille, entre lesquels on pourra switcher à tout moment. Graphiquement, pour peu que l'on puisse en juger sur les photos issues de la présentation presse, ça semble assez proche de la série.

Sortie prévue en fin d'année.
Sunday 27 May 2007 à 21:55
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Je désépingle wink.gif

(vous allez voir que ça va suffir pour qu'il reparte redbiggrin.gif)

ps : aeriss, j'adore ton avatar
Monday 28 May 2007 à 20:16
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Que de changements ! Il va falloir s'y faire mais c'est vraiment très joli, beau boulot !
Merci pour l'avatar, c'est de celui que je porte actuellement que tu parles ? purplebiggrin.gif

Je vois qu'il n'y a donc plus d'épinglés, c'est peut-être pas plus mal oui. Nous verrons bien original.gif

Tuesday 12 June 2007 à 19:59
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Clergé vs Sony : le match

L’Eglise anglicane menace d’attaquer le géant japonais s’il ne retire pas du marché le jeu "Resistance : Fall of Man", star de la dernière PS3.

Sony n’est vraiment pas chanceux en ce moment. Déjà que les ventes de sa dernière console ne crèvent pas l’écran, voilà maintenant que l’Eglise anglicane le menace de l’attaquer en justice s’il ne retire pas du marché le jeu "Resistance : Fall of Man".

En effet, à un moment du jeu, le personnage se balade dans la cathédrale de Manchester, qui ressemble plus à un champ de bataille qu’à un lieu de culte ! Ce qui n’est apparemment pas du goût de l’évêque de Manchester, qui a décidé de réagir.

Ainsi, l’Eglise a prévu de déposer plainte si jamais le jeu n’est pas retiré du marché, considérant que la cathédrale mancunienne dans l’un des niveaux du jeu est «complètement irresponsable». Mieux, les autorités religieuses semblent «choquées qu’un endroit d’apprentissage, de prière et de culture soit présenté aux jeunes comme une zone de combats. Pour beaucoup de jeunes gens, les jeux offrent une réalité différente. Associer des armes à la cathédrale de Manchester n’est pas souhaitable», selon les propos traduits par le site ecran.fr.

Sony, qui déclare prendre l’affaire très au sérieux, explique qu’il s’agit «d’un jeu de science-fiction qui n’est pas basé sur des faits réels». Aussi, "Resistance : Fall of Man" pose la question du droit à la représentation dans les jeux vidéos. Bien que ça n’arrange pas ses affaires du moment…

Source : ici.

Je me demande quel sera le chef d'accusation.

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