Thursday 15 March 2007 à 16:10
Dossier 'Warcraft'Plus de sept millions d’abonnés ont désormais adhéré à la wow-mania, un phénomène étrange qui consiste à incarner un avatar propulsé dans un univers persistant riche et prenant pour partir en quête des plus périlleux défis, tout en n’omettant de s’acquitter d’un "impôt" régulier sur le jeu.
Pas de répis pour les braves, The Burning Crusade est là.
L’Outreterre déchaînée :Située en plein coeur des Terres foudroyées, le Portail des ténèbres renferme de terribles secrets, souvenirs effroyables du passage de la Legion ardente en terres d’Azeroth. L’extension proposera aux joueurs de franchir ce portail et d’aller explorer l’Outreterre, une zone dangereuse réservée aux persos de haut niveau et bien connue des joueurs de Warcraft III : The Frozen Throne. Au programme, des zones inédites peuplées de puissants monstres et de donjons (près d’une dizaine), des donjons dont on pourra régler la difficulté. Les territoires connus seront également revisités, avec notamment Karazhan, la Tour de Medivh, qui se trouvera dans le Défilé de Deuillevent et proposera parmi les challenges les plus relevés de l’extension. A cela s’ajouteront les emplacements de départ des deux nouvelles races, les Elfes de sang et les Draeneï, offrant une progression jusqu’au niveau 20 environ.
Historique des jeux de rôle massivement multijoueurs :D’abord référencés sous leur appellation anglo-saxonne, les MMORPG (massively multiplayer online role-playing game) ou jeux de rôle massivement multijoueurs en ligne, ont connu des débuts timides dans les années 90 et les premiers hits sont restés réservés à une élite de joueurs possédant une connexion Internet et beaucoup de temps à consacrer à leur avatar virtuel. On peut citer Meridian 59 et Ultima Online parmi les valeurs sûres du siècle précédent, le phénomène sud-coréen Lineage, Asheron’s Call et EverQuest, et plus récemment Dark Age of Camelot ou encore Final Fantasy XI. Si ces titres ont pour la plupart marqué leur époque, aucun n’a développé la même aura que World of Warcraft et n’a autant fédéré les joueurs, par la variété et la diversité de son monde, la qualité de son contenu et sa constante évolution, la richesse de sa communauté. A ce titre, on peut dire qu’il y a eu l’avant et qu’il y aura l’après World of Warcraft.
L’univers de Warcraft :L'origine de Warcraft remonte aux années 90, avec la sortie en 1994 du jeu de stratégie temps réel Warcraft : Orcs and Humans, un jeu qui mettait en avant la lutte des humains contre les orcs dans le monde fictif d'Azeroth. L'inspiration de Warcraft est heroic fantasy, mêlant pouvoirs magiques, créatures surnaturels et background médiéval. Le jeu rencontrera un franc succès mais la série ne décollera vraiment qu'avec Warcraft II : Tides of Darkness sorti près de deux ans plus tard, et suivi de peu de son extension Beyond the Dark Portal. L'arrivée de la franchise sur le Battle.net et le jeu à huit en ligne a propulsé les joueurs dans une nouvelle dimension. Un intérêt renouvelé en 2002, Warcraft III : Reign of Chaos s'installant définitivement comme la référence du moment. Il faudra attendre novembre 2004 (aux US) pour voir débouler la bombe World of Warcraft sur nos ordinateurs, annonçant officiellement les débuts de Blizzard dans le genre des jeux de rôle massivement multijoueurs en ligne.