| QUOTE (dub @ 14 Apr 2007 à 02:09) |
| j'aimerais beaucoup jouer a un vrai JDR, mais j'ai jamais eu l'occasion de rencontrer des personnes qui en faisaient.. sinon.. y'a rien a dire, Oblivion est vide, faible et sans saveur face a morro.. Morro c'est pas un jeu de role en 3d, c'est un jeu de role papier transposé en jeu 3d nuance |
| QUOTE (didam @ 13 Apr 2007 à 19:23) |
| non, mon MJ à moi commence par faire: alors, vous commencez par faire un jet de cool... (force mentale) et tous ceux qui n'ont pas réussi seront paralysés par la peur à chaque tour jusqu'à ce qu'ils réussissent leur jet... mais bon, comme pendant ce temps là, le monstre va vous dévorer, vous pouvez griller de suite un point de destin... toooh! |
| QUOTE (didam @ 14 Apr 2007 à 12:34) |
| bah si, tu as yorgat qui est MJ en plus... j'ai failli lancer l'idée de faire une aprem JDR et non une aprem comto... on ferait tous nos persos à la maison, il n'y aurait que le MJ pour savoir qui est qui... et après l'aprem, on devrait deviner le pseudo qui se cache derrière le perso... ça devient compliqué, là... |
| QUOTE (Yorgat @ 14 Apr 2007 à 18:29) | ||
Un jet de "cool" ?! Un jet de courage tu veux dire |
| QUOTE (Yorgat @ 14 Apr 2007 à 18:31) |
| Donc il faut deviner le pseudo qui se cache derrière le perso, tout en sachant que de toute façon le pseudo n'est pas le vrai nom. Ouais, ça devient tordu. Lol ! Et pour faire du roleplay correct, c'est bien d'être un minimum en confiance. |
| QUOTE (didam @ 14 Apr 2007 à 19:17) | ||||
force mentale... je l'ai mis dans le message mon yoyo... |
| QUOTE (didam @ 14 Apr 2007 à 19:19) | ||
ça dépend, y'en a qui hésitent pas à faire le fou devant des inconnus... (j'en suis... |
| QUOTE (Yorgat @ 11 Apr 2007 à 18:14) | ||
Disons que Mage ... c'est très très spécial. J'y ai joué un peu .. et pour maîtriser ça doit pas être évident. Difficile de concevoir un scénario avec des persos qui manipulent le Temps et l'Espace de façon radicale. Je crois que j'ai eu du mal à comprendre le paradigme du jeu. Enfin, je pense avoir compris mais c'était très peu évident de faire des scénarios seulement Mage. A la rigueur faire internenir un Mage de temps à autre dans des scénarios Vampire ou Loup-Garou pourquoi pas. |
| QUOTE (Yorgat @ 11 Apr 2007 à 18:14) |
| Ah ... ouais Requiem ? |
| QUOTE (Grenouille verte @ 16 Apr 2007 à 17:15) |
| Disons que Mage ... c'est très très spécial. J'y ai joué un peu .. et pour maîtriser ça doit pas être évident. Difficile de concevoir un scénario avec des persos qui manipulent le Temps et l'Espace de façon radicale. Je crois que j'ai eu du mal à comprendre le paradigme du jeu. Enfin, je pense avoir compris mais c'était très peu évident de faire des scénarios seulement Mage. A la rigueur faire internenir un Mage de temps à autre dans des scénarios Vampire ou Loup-Garou pourquoi pas.[/QUOTE] Tout le truc, c'est que les mages sont limités par deux choses :
La magie du mage est donc très souple, mais elle coûte souvent assez cher (il est très dangereux de faire de la magie devant un témoin ne croyant pas au surnaturel). En plus, si tu joues à l'époque contemporaine, les mages ont des ennemis à la hauteur : la technocratie. Au moyen âge (Mage, the sorcerer crusade), la magie est plus facile, mais il y a plus d'adversaires surnaturels. Là, je parle de l'ancienne version, je n'ai pas testé le ouveau monde des ténèbres. C'est celui des vampires. Je n'ai pas encore testé, mais on m'a dit que la structure du jeu avait pas mal changé : un livre pour les règles, puis des livres différents pour les vampires, les oups-garous etc... |
| QUOTE (Bella16 @ 19 Apr 2007 à 20:30) |
| C'est quoi le truc des jeux de rôles? Jsuis une inculte, on m'a déjà posé la question et jsavais pas quoi répondre du coup! |
| QUOTE (Bella16 @ 19 Apr 2007 à 20:30) |
| C'est quoi le truc des jeux de rôles? Jsuis une inculte, on m'a déjà posé la question et jsavais pas quoi répondre du coup! |
| QUOTE (Ganesh @ 20 Apr 2007 à 11:00) | ||
C'est un jeu qui se déroule verbalement autour d'une table. Chacun va incarner dans un univers donné, un personnage qui sera défini par une "feuille de personnage". Sur cette feuille, vont être définis les capacités des personnages, son histoire, les personnes qu'ils connaissent... Le "Meneur de jeu" va raconter l'histoire en posant l'environnement et en gérant les réactions des joueurs. Exemple: - Meneur de jeu: Vous êtes arrivé dans votre voiture de patrouille. La rue est sombre et vide. Soudain un hurlement s'entend, provenant d'une ruelle ! ! Que faites vous? - Max: Je sors de la voiture avec mon arme à la main ! - Caroline: Je prend contact avec le commissariat ! - MJ: Rappelle toi, la radio était en panne suite à la dernière fusillade... Et l'histoire continue comme cela selon les volontés des joueurs et du Meneur de jeu qui "recadre" ce qui est possible et réaliste. Des jets de dés permettent de savoir si les actes importants des joueurs sont résussis. Exemple: Max joue un policier ancien tireur d'élite. Il a donc 4/6 en tir. Lorsqu'il tire, il lance un dé. S'il fait moins ou égale à 4, il réussira ! |