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samedi 12 juillet 2008 à 18:28
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extrait

"Créez votre jeu vidéo avec Ubisoft
C'est une offre hors du commun que vous propose Ubisoft puisqu'il s'agit ni plus ni moins que de créer votre jeu vidéo. Pour cela, c'est très simple (enfin, c'est surtout plus facile à dire qu'à faire). Il faut déjà former votre équipe de développement en sélectionnant les talents avec qui vous souhaitez travailler. Choisir des personnes, ce n'est pas difficile, encore faut-il que vous les persuadiez de participer à votre projet. Une fois que c'est fait, vous pouvez envoyer par mail votre candidature comprenant votre idée de jeu, l'équipe que vous souhaitez former et les projets sur lesquels chaque membre de votre dream team a déjà travaillé. Tout cela doit parvenir au studio d'Ubisoft Québec. Si votre projet est choisi, vous pourrez aller travailler au Canada sur le jeu de vos rêves ! Tous les détails sont sur ce site. Bonne chance aux postulants !"


alors si ya toute une équipe de développement sur ce forum interessée ici vous êtes priés de me contacter par mp j'ai un concept de jeu



lundi 14 juillet 2008 à 15:04
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De quelles compétences tu as besoin concrètement ?
mardi 15 juillet 2008 à 00:14
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technique
lundi 14 juillet 2008 à 15:04
De quelles compétences tu as besoin concrètement ?



c'est vaste les compétences pour monter une épuipe de developpement...
le minimum c'est ça:

Graphiste
Animateur
Level designer
Programmeur (le language je sais pas trop ça dépend sur quoi on veux développer)
Musicien et Sound designer

(sashant que scénariste, gamedesigner je peux faire)

mais bon c'est un truc énorme un jeu vidéo j'ai déjà pas réussit a motiver du monde pour un film fantastique amateur alors si je réussissais à monter une équipe et faire un jeu je serai moi même le premier sur le cul...
je souviens d'un gus qui s'était pointé ici et recrutait pour faire un jeu...j'était prêt a lui faire un scénario et du game design et j'ai vu qu'on était que 2 et qu'il avait pas le début d'une idée de comment monter un team...


dimanche 20 juillet 2008 à 03:29
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On a failli le faire avec un gars mais, lui, avait 13 ans; c'était mal parti (ceci dit, le design de son forum était bon).

Je dirais que, créer un forum, tout le monde peut le faire.

Après, vu qu'il faut une trentaine de personnes sur un jeu à 1-2 personnes, il faudrait presque une cinquantaine sur un jeu en réseau.


Ce message a été modifié par Juday - dimanche 20 juillet 2008 à 03:32.
dimanche 20 juillet 2008 à 03:30
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Ca dépend ce que tu veux faire, chat noir (dsl si je décourage icon_redface.gif)
dimanche 20 juillet 2008 à 09:15
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Le language de prog on s'en tape un peu. T'en connais un les autres tu les apprends aussi vite.

Faut voir surtout quel moteur utiliser. La c'est un casse tête.
dimanche 20 juillet 2008 à 17:56
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Juday
dimanche 20 juillet 2008 à 03:29
Ca dépend ce que tu veux faire, chat noir (dsl si je décourage icon_redface.gif)



de toute façon moi je vise des projets de jeu solo ou coopération deux joueurs

je viserai bien un genre de mini gta dans un univers survival horror...le but ne serais pas d'avoir une surface de jeu énorme comme son modèle mais une zone moyenne où on pourrais faire beaucoup de choses et où il se passerais plein de trucs...


Ce message a été modifié par chat noir - dimanche 20 juillet 2008 à 17:56.
dimanche 20 juillet 2008 à 18:17
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Il faut regarder du coté des moteurs libres.

Par exemple faire une sorte de sandbox ou tu peux programmer des events.

Le couple C++ /Lua dans ce cas est envisageable.


Ce message a été modifié par technique - dimanche 20 juillet 2008 à 18:23.
dimanche 20 juillet 2008 à 18:26
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En tout cas... j'en suis... si ça peut me pousser à apprendre en profondeur le C++ j'en suis. Encore plus si une équipe émerge.
dimanche 20 juillet 2008 à 18:57
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je commencer à réfléchir sur un scénario alors...

je vois bien un truc dans une petite ville tranquille qui se retrouve coupé de l'extérieur après une tempête...au début tout est normal et progressivement des événements bizarre se produisent... je pense que plusieur niveau de lecture et de jeux serais interessant genre un joueur qui est très rapide verra l'histoire sous un certains angle alors que celui qui aime prendre son temps et fouiner ne verra pas les mêmes trucs et pourra éventuellement donner un nouvelle direction à l'intrigue...j'aime bien les concepts de jeu où le joueur doit prendre des décisions avec des conséquences...
un jeu avec de nombreuses références cinematographique aussi ce serais pas mal...RE 4 par exemple c'était 40 clin d'oeils à des classques de l'horreur ou d'aventure...
dimanche 20 juillet 2008 à 19:26
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faudrait coucher ca sur papier avant de programmer comme des boeufs
dimanche 20 juillet 2008 à 20:02
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ba je vais bosser dessus mais faudra surement trouver d'autres gens pour monter une équipe...juday dit 30 c'est surement ce qu'il nous faudra après les proportions pour tel ou tel poste je sais pas très bien

moi je suis pas mauvais pour le scénario et les artworks qui servirons de modèles aux graphistes les autres domaines je suis pas un grand spécialiste...

déjà la partie scénar et game design c'est du lourd parce que faut faire des recherches de toutes sortes...ça peut prendre un certain temps


Ce message a été modifié par chat noir - dimanche 20 juillet 2008 à 20:04.
dimanche 20 juillet 2008 à 21:05
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30 ... ce serait bien.
dimanche 20 juillet 2008 à 21:27
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nous faudrait des programmeurs aussi.
dimanche 20 juillet 2008 à 23:01
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ya quoi un tier de programmeur dans un développement de jeu?
10/30?
dimanche 20 juillet 2008 à 23:34
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faudrait trouver un programmeur par taches...
Un qui s'occupe du moteur, un autre de la logique du jeu, un autre pour les shader etc.

Voir deux de chaque, afin que le projet aille plus vite.

Il n'empêche que même sans concours on peut s'ouvrir un compte sur sourceforge et on enchaine la création d'un jeu libre.

C'est un projet que j'aimerai voir émerger.
lundi 21 juillet 2008 à 00:22
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c'est sur que si on l'équipe ubisoft ou pas on peut monter un studio de développement...après faut voir si sans appuie on cherche un financement ou si on développe sur du temps libre...

ça peut être compliqué de trouver des informaticiens...j'ai un copain ingénieur dans une boite il passe son temps libre a développer des programmes divers le truc c'est qu'il est lié par contrat a sa boite et qu'il va devoir magouiller sévère pour vendre ses programmes au prix fort a d'autres boites...la question se pose est ce que développer un jeu qui est au font un programme ou une addiction de petit programmes ne tombe pas dans ce genre de pb complexes...(je dis ça parce que forcément on va pas trouver 9 programmeurs sans job(enfin je pense pas)).

ya un tas de pistes à étudier...des forums avec des apprentis créateurs...le tout est de convaincre...j'ai déjà vu des topics comme celui ci se faire démonter parce qu'on a pas fait ses preuves avec des mini jeux flash ou autre...
je sais pas non plus si ya des subventions pour créer son studio...

a côté même si je rêve de participer à la réalisation d'un jeu depuis l'age de 10 ans je sais que l'industrie est dure que beaucoup se plante et qu'on est plus dans l'eldorado d'il y a 20 ans où fallais 1 à 5 gus dans un garage pour pondre un super hit...ce qui me motive un peu c'est qu'en france ce qu'on produit c'est pas terrible entre kho lanta, plus belle la vie et bienvenu chez les chti...on se complais de plus en plus dans la daube ou le casual gaming...c'est pour ça qu'un jeu vraiment pour gamer ce serai une bonne idée...le genre où si on est moyen en s'accrochant on vois la fin et si on est un pure hardcore gamer on a une tombe de truc a débloquer et pour finir en difficulté max il faut se fouler un pouce ou un index
lundi 21 juillet 2008 à 00:33
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la communauté libre est riche en tuto... on peut avoir de quoi creer un jeu (logiciels) pour pas un rond. le tout est de définir un standard. Dev durant mon temps libre pourquoi pas. Ca peut servir dans le cursus de mes études et étendre mes connaissances.

J'ai pas envie d'une equipe kikoolol qui cherche à demander un résultat de suite. Il faudra une étape de test, un jeu bidon avec des effets bien chiadés pour voir ce qu'on peu faire...

Tu vois ou je veux en venir?


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