Final Fantasy VII est un jeu de rôle contrôlé par menus. Au début de l'aventure, le joueur est restreint à la ville de Midgar, mais lorsque le jeu progresse, de plus en plus de terres de ce monde fantasy deviennent accessibles et les séquences d'aventure scriptées donnent progressivement plus de liberté et d'opportunités au joueur. A plusieurs reprises dans le jeu, l'action s'arrête pour laisser place à des scènes spectaculaires ou dramatiques qui font progresser la trame et ne requièrent du joueur que la seule pression sur le bouton d'action pour faire s'enchainer les dialogues. On donnera à ces scènes dans lesquelles le joueur reste essentiellement passif le nom de cinématiques. Leur grande qualité dans ce 7ème opus éblouira quantité de joueurs et deviendra l'une des marques de fabrique de la série Final Fantasy.
Durant les séquences de combat, le jeu utilise le système du Temps de Combat Actif (CTA) déjà apparu dans les trois Final Fantasy précédents. Au contraire des derniers opus qui permettaient parfois à quatre ou cinq personnages de combattre ensemble, Final Fantasy VII ne permet qu'à trois personnages à la fois d'être dans l'équipe et de participer à la bataille.
Final Fantasy VII utilise un système d'habiletés à base de Materias qui s'équipent dans des orifices sur les armes et armures. Les Materias permettent aux personnages d'accéder à des magies, des invocations, des commandes spéciales, et une variété d'autres habiletés. Elles peuvent être combinées de plusieurs façons, renforçant le côté stratégique des combats.
Une technique introduite dans Final Fantasy VI, la "Desperation Attack", réapparait ici dans une version modifiée, la Limite. Chaque personnage jouable possède une jauge de limite qui se remplit peu à peu chaque fois que le personnage reçoit des dommages durant une bataille. Quand la barre est complètement remplie, ce personnage a accès à sa ou ses Limite, une attaque spéciale qui cause souvent beaucoup plus de dommages qu'une attaque traditionnelle, ou permet de changer d'état.
Final Fantasy VII a aussi popularisé l'inclusion de boss extrêmement difficiles en supplément du boss final habituel. Tard dans le jeu, une série de monstres appelés Weapons ou Armes en VF apparaissent. Le joueur rencontre certaines d'entre elles durant le jeu, mais deux d'entre elles, l'Arme Rubis et l'Arme Emeraude, ne peuvent être rencontrées que si le joueur les recherche, et sont très difficiles à vaincre. L'Arme Rubis, par exemple, peut instantanément tuer un personnage avec une seule attaque, et a plus de dix fois le nombre de points de vie (HP) du boss final, alors que l'Arme Emeraude peut tuer ou blesser gravement tous les personnages en une attaque (Aire Tam -Materia épelé à l'envers- qui fait des dommages directement liés au nombre de Materias que le personnage possède). Ces ennemis supplémentaires sont apparus dans la version nord-américaine, européenne et la version dite Internationale, et étaient donc absents de la version japonaise originale.
Les différents types de Materias Le système des Materias est un élément central et original de Final Fantasy VII. Il permet de multiples stratégies de combat différentes selon l'utilisation que l'on fait de chacune des Materias.
Celles-ci se répartissent en 5 catégories; leur niveau montre grace aux points AP gagnés lors des combat. On distingue:
Les Materias vertes de magie, qui permettent de lancer des sorts de différents éléments ou autres effets. Elles accentuent le pouvoir magique du personnage mais diminuent ses capacités physiques.
Les Materias rouges d'invocation, qui permettent de lancer des sorts d'invocation autant de fois que le niveau de la matéria l'y autorise (5x au maximum). Elles modifient les statistiques du personnage de la même manière que les matérias vertes.
Les Materias bleues de soutien, qui s'utilisent en combinaison avec des matérias vertes ou rouges pour attribuer un effet spécial au sort. Les Materias comme Effet Supplémentaire changent d'attribut selon si elles sont liées à des armes ou des armures (exemple : Destruction+Effet Supp. sur une arme donnera la possibilité de tuer son adversaire en un coup, tandis que sur une armure le personnage sera immunisé contre le sort "Mort".)
Les Materias jaunes de commande, qui ajoutent des commandes supplémentaires à celles de base (Lancer, Sentir, Voler...) ou modifient les commandes habituelles. (Attaquer -> Attaque 4x, Invocation -> Invocation-W pour 2 invocations en un tour...)
Les Materias violettes dites indépendantes, qui boostent les statistiques du personnage ou ont des effets particuliers tels que l'esquive des ennemis sur la carte.
On trouve enfin un dernier type de Materias, les Mega Materias. De trois types différents (verte, rouge et bleue), une seule d'entre elles équipée sur une arme permet de rendre disponible la totalité des pouvoir de sa catégorie. Il existe deux méthodes pour obtenir ces Materias, qui demandent toutes deux de nombreuses heures de jeu. La première est de battre l'arme Emeraude (Très dure) et la deuxième consiste a avoir un exemplaire de toutes les matérias d'une même couleur au niveau maître et d'aller toucher celles entreposées à l'observatoire du canyon cosmos (Très longue).
De très nombreuses combinaisons sont possibles en joignant deux Materias entre elles. Cependant, pour que cette jonction soit possible, il faut que l'arme ou l'armure équipée possède deux ports à Materia reliés. Le nombre de ports à Materia varie de 2 à 8 suivant les armes et les armures.
Lorsque les Materias atteignent leur niveau maximal (niveau master), une nouvelle Materia du même type est créée, qui repart au niveau 1. Le joueur se retrouve ainsi avec deux Materias identiques (mais de niveau différent), qu'il peut utiliser toutes deux sur la même arme ou armure. Cette méthode est particulièrement utile pour dupliquer certaines Materias fort utiles qui n'apparaissent qu'une fois dans le jeu (Super HP, Mimer...).
Consulter aussi l'article Materia.
Scénario Une capture d'écran montrant le Wall Market, un lieu dans le Secteur 6 de Midgar.Attention : ce qui suit dévoile tout ou partie de l'œuvre ! (explications)
Le monde de Final Fantasy VII est économiquement, militairement, et politiquement dominé par une entreprise appelée la Shin-Ra Electric Power Company (Shinra), qui usent d'énormes machines connues sous le nom de «réacteurs Mako». Ces réacteurs syphonnent en effet de l'intérieur de la planète une matière énergétique appelée Mako et la convertissent en électricité. Un des produits dérivé de cette extraction est la Materia, une forme de Mako concentrée qui permet à son utilisateur d'user des propriétés magiques enfermées à l'intérieur.
Il se trouve que l'énergie Mako est drainée à partir du Lifestream (la Rivière de la Vie), l'énergie vitale de la planète, qui évolue sous son écorce. Toute vie provient du Lifestream et y retourne à la mort. En somme, le Lifestream contient tout ce qui a existé et tout ce qui existera sur la Planète. Pour produire de l'électricité, le processus d'extraction draine ainsi son essence même.
Les dirigeants de la Shinra, qui s'inquiètent des limites de l'énergie disponible à exploiter, sont fascinés par le mythe très ancien d'une Terre Promise où le sol serait fertile et le Mako existerait en quantités infinies. Selon la légende, seuls les représentant d'un peuple antique appelé Cetras (ou Anciens) seraient capables de trouver cette Terre. Mais les Cetras ont tous disparu; tous, à l'exception de leur unique descendante, la douce Aeris, un des personnages essentiels du jeu, que la Shinra pourchasse depuis plusieurs années.
L'action se situe à Midgar, une cité créée et gérée par la Shinra. Agrégat de quartiers dont certains tiennent plus du bidonville que de la cité, elle abrite tant le quartier général de la Shinra que le lieu de résidence de ses adversaires les plus acharnés, un groupe écologiste terroriste nommé AVALANCHE. Le jeu débute lorsqu'AVALANCHE recrute un certain Clad Strife, ex-membre du SOLDAT (la milice d'élite de la Shinra), pour aider à la destruction des huit réacteurs Mako disposés en cercle autour de Midgar.
Mercenaire taciturne, Clad montre peu d'intérêt pour la cause d'AVALANCHE au début de l'aventure, déclarant n'être intéressé que par l'argent. Mais peu à peu, il découvre la relation qui existe entre les destructions écologiques menées par la Shinra et une sombre figure de son passé, un homme nommé Sephiroth, SOLDAT légendaire que Clad a longtemps tenu pour mort. Il verra son passé complètement remis en question au fil de sa progression dans ce triangle de rivalité qui fait s'opposer la Shinra, AVALANCHE et Sephiroth.
À la fin du premier disque du jeu, une cinématique inattendue fait vivre au joueur la mort d'Aeris, personnage touchant et central du scénario. Cette scène, accompagnée d'une musique à la beauté dramatique, a profondément marqué toute une génération de joueurs, au point d'être fréquemment considérée comme l'une des scènes les plus mémorables de l'histoire du jeu vidéo.
Compléments et suites La fin de Final Fantasy VII est controversée et ouverte. Certains sont convaincus qu'elle implique la destruction de la civilisation humaine (et ainsi la mort de tous les personnages sauf Rouge XIII), une fin plutôt sombre mais cohérente avec l'atmosphère du jeu. D'autres maintiennent que la fin est trop vague pour en tirer un telle conclusion et qu'il est possible que la vie humaine continue après la fin du jeu. La sortie de suites a apporté de nouveaux éléments au débat, sans permettre pour autant de conclure définitivement la question sans faire preuve d'anachronisme.
Parmi ces suites ou compléments à l'histoire, on peut citer:
The Maiden who Travels the Planet — Une nouvelle qui apparaît dans le Ultimania Omega Guide pour Final Fantasy VII. C'est l'histoire d'Aeris dans Final Fantasy VII lorsqu'elle est dans le Lifestream, après sa mort des mains de Sephiroth.
On The Way To A Smile — Une nouvelle couvrant les événements qui séparent la fin de Final Fantasy VII du début de Final Fantasy VII: Advent Children, commandée par Tetsuya Nomura en vue de la sortie du film. Racontée de manière rétrospective quatre ans après le jeu.
Final Fantasy VII: Advent Children — Un film en images de synthèse développé comme suite à Final Fantasy VII. Advent Children rejoint le héros Cloud Strife deux ans après la conclusion du jeu. Il a été développé pour une sortie sur DVD et sur Universal Media Disc (UMD) pour la PlayStation Portable (PSP).
Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII — Un shooter RPG développé pour la PlayStation 2, mettant en vedette Vincent Valentine de Final Fantasy VII et prenant place un an après les événements de Advent Children.
Last Order: Final Fantasy VII — Un court métrage d'animation qui reprend certains passages du jeu présents sous forme de cinématiques et ajoute quelques scènes supplémentaires, lors de la fuite de Cloud et Zack vers Midgar.
Personnages Aéris face à un aéronef.Les personnages jouables principaux dans Final Fantasy VII sont Clad Strife, Aeris Gainsborough, Barret Wallace, Tifa Lockheart, Rouge XIII (son vrai nom est en fait Nanaki), Cait Sith (en réalité une peluche télécommandée à distance par Reeves de la Shinra), Cid Highwind, et deux personnages secrets: Vincent Valentine et Yuffie Kisaragi. Sephiroth rejoint l'équipe au cours d'une série de flashbacks, mais il ne peut pas être contrôlé et le joueur ne peut modifier son équipement. Cependant, son état, inventaire et équipement peuvent être consultés via le menu.
Au sein de la Shinra, les personnages importants sont Reeves (Chef du Développement Urbain), Hojo (Chef du Département des Sciences), Palmer (Chef de l'Exploration Spatiale), Heidegger (Chef du Département de Préservation de la Paix), Scarlet (Cheffe du Développement et de la Recherche d'Armes), le Président Shinra, son fils Rufus, et des membres d'une organisation policière secrète nommée Turks (Elena, Rude, Reno et Tseng).
Source : ICI
Ce message a été modifié par arrasandino - Sunday 03 September 2006 à 18:50.