Thursday 22 February 2007 à 20:58
Une chose est sûre : le système de combat, de prime abord, est très déstabilisant. Lorsqu'un ennemi est en vue, on appuie sur le bouton X pour ouvrir le menu de combat, et on choisit one action (généralement "attaquer"). Là, une ligne de ciblage fait son apparition, et bien souvent, une autre apparaît également, en provenance de l'ennemi à notre encontre, cette fois. Après, selon l'arme équipée, on s'approche plus ou moins et le perso porte son coup, puis un autre une fois qu'une petite barre de progression s'est remplie. Et ainsi de suite jusqu'à la victoire.
C'est vraiment bizarre dans le sens où on ne fait plus que surveiller que les PV du perso ne descendent pas trop bas, auquel cas on rappuie sur X pour choisir de piocher dans une magie ou dans un objet. Ca c'est quand on contrôle un perso, mais quand il y en a d'autres ceux-ci agissent comme ils le veulent, se contentant généralement d'attaquer l'ennemi engagé par le perso principal.
Par contre, je n'en suis qu'au début également, et je n'ai pas pu encore m'essayer au système des "gambits" qui permettra de littéralement programmer les alliés de manière à ce qu'ils agissent et réagissent en fonction des situations rencontrées ; il est aussi possible, je crois, de leur transmettre des ordres manuellement à tout moment, quand la situation l'exige. Mais j'ai confiance, à mon avis ce sera vraiment bien fait, parce que même si ce nouveau système de combat, qui ressemble beaucoup à un MMORPG, est déconcertant au début, on s'y fait rapidement. Et on apprécie vite la possibilité d'esquiver la plupart des ennemis lorsqu'on est affaibli, pressé, ou peu envieux d'en découdre
Ce message a été modifié par cokka - Thursday 22 February 2007 à 20:59.