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Thursday 01 March 2007 à 13:57
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Console-toi avec un vrai bon RPG: Shadow Hearts (de loin le meilleur de la PS2, si on excepte les nipponeries import)

Thursday 01 March 2007 à 14:02
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QUOTE (_Dieu666_ @ 01 Mar 2007 à 12:57)
Console-toi avec un vrai bon RPG: Shadow Hearts (de loin le meilleur de la PS2, si on excepte les nipponeries import)

C'est vrai que les RPG, en général c'est mon dada wub.gif
Par contre, ça fait un bon moment que je ne suis plus de très près les sorties un peu en marge des grosses licences, donc merci du tuyau bisou.gif

Ce message a été modifié par cokka - Thursday 01 March 2007 à 14:03.
Thursday 01 March 2007 à 21:18
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QUOTE (Dieu666 @ 01 Mar 2007 à 12:57)
Console-toi avec un vrai bon RPG: Shadow Hearts (de loin le meilleur de la PS2, si on excepte les nipponeries import)

Euh, est-ce celui dont le système pour porter les attaques est une sorte de pendule et il faut un bon timing comme dans les jeux de golf? Si c'est le cas, il est effectivement assez sympa.
Friday 02 March 2007 à 04:12
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QUOTE (oip-oip @ 01 Mar 2007 à 20:18)
Euh, est-ce celui dont le système pour porter les attaques est une sorte de pendule et il faut un bon timing comme dans les jeux de golf? Si c'est le cas, il est effectivement assez sympa.

Misérable !
On appelle ça la roue du jugement, ou pour le dire avec classe: "The Judgment Ring".
Et euh, la comparaison avec le jeu de golf me semble pour le moins abstruse, mais si c'est ainsi que tu images la chose, pourquoi pas.

Enfin oui, cette roue du jugement rend les combats très dynamiques, mais ce n'est pas tout ce qui fait le jeu. Les dialogues sont également très bons, on a jamais envie de les zapper, et ils nous montrent des personnages avec une vraie personnalité, avec un vrai humour (pas comme les tentatives de blagues de nombreux RPG), l'ambiance survival-horror est absolument unique (enfin je n'ai pas joué à Koudelka mais je ne pense pas qu'on y atteigne un tel niveau), le scénario ne s'essoufle jamais, et par-dessus tout: le héros a la classe du début jusqu'à la fin. On n'est pas obligé de se trimbaler un niais du genre Tidus ou un triplé de pétasse à la FFX-2 (même s'il est vrai que les personnages féminins sont assez sexy dans SH).
Le jeu a donc pas mal de caractère... et pourtant il ne se prend pas trop au sérieux. Heureusement d'ailleurs, parce que les Xenogears et autres jeux qui se prennent pour des philosophes ou des moralistes, ça me gonfle, c'est toujours mal fait.
On regrettera, dans shadow hearts 1er du nom, la courte durée de vie (20 heures à tout casser) ainsi que la réalisation vraiment très cheap de certaines scènes. On sent bien que le budget n'est pas celui d'un FF, mais les designers ont quand même fait de remarquables efforts. Heureusement, Shadow Hearts: Covenant corrige assez bien ces erreurs tout en apportant encore de nombreuses améliorations.

Bien entendu, je me garderais d'idéaliser. On peut toujours trouver des défauts à SH: Covenant, et pas que sur le plan technique, mais je ne vois rien qui puisse être rebutant pour un amateur de RPG, même un amateur chiant.
Friday 02 March 2007 à 12:21
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QUOTE (Dieu666 @ 02 Mar 2007 à 03:12)
Misérable !
On appelle ça la roue du jugement, ou pour le dire avec classe: "The Judgment Ring".
Et euh, la comparaison avec le jeu de golf me semble pour le moins abstruse, mais si c'est ainsi que tu images la chose, pourquoi pas.

Indeed, the Judgment Ring. mrgreen.gif
Friday 02 March 2007 à 13:59
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quelqu'un m'arrange un rencard avec Balthier ? wub.gif

Friday 02 March 2007 à 16:23
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J'envie tout ceux qui y jouent à cette heure ci.
J'ai bien envie de m'y mettre, d'éclater la tomate là, et tout. :<
Bien sûr, à force de claquer mon argent dans les manga, je peux plus me l'acheter, dommage. sleep.gif
Va falloir attenre Paques, avec un peu de chance, on me l'offre. *o*
Friday 02 March 2007 à 17:40
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Faut dire aussi que FFXII n'est pas un RPG classique (déjà les FF ne sont pas réellement des RPG classiques, y'a toujours la touche FF je trouve), mais FFXII a largement emprunté aux MMORPG ce qui a du en perturber.

C'est moi ou Vaan a des traits vachement féminins ?
+ Vaan +
Friday 02 March 2007 à 18:47
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QUOTE (Lys @ 02 Mar 2007 à 16:40)
Faut dire aussi que FFXII n'est pas un RPG classique (déjà les FF ne sont pas réellement des RPG classiques, y'a toujours la touche FF je trouve), mais FFXII a largement emprunté aux MMORPG ce qui a du en perturber.

C'est moi ou Vaan a des traits vachement féminins ?
+ Vaan +

Il a surtout aucun charisme, il fait limite potiche, qu'est-ce que ça contraste à côté de Basch et surtout Balthier huh.gif

Quoique, le perso s'enrichit peut-être au fil du jeu... Là où j'en suis resté, il m'a semblé qu'un petit mystère le concernant affleurait déja mellow.gif
Monday 05 March 2007 à 12:32
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Bon ben j'ai finalement craqué et j'ai pris ce FF12.
Apres un FFX fade et un X2 lamentable la serie commencait a me debecter... Surtout quand on a connut les FF9, 7 et tactics.
Bref je suis au lvl 22, a un moment un peut avancé de l'histoire et le constat est : ce jeux est une bombe!
Depuis le temps, me voila enfin reconcilié avec la serie.
Bon l'univers ne m'attirait pas de prime a bord mais le compromis feodal futuriste est pas si mal que ca, le detail des bulles et des avatars rappels FF.tactics et vanguard.
Ca c'est bon -Yum!.png
Les personnage sont charismatiques, il manque juste (peut etre a cause de mon lvl) des attaques qui leur soient propres.
Les musiques sont vraiment plaisantes comme toujours (ou presque).

Enfin, LE truc qu'il m'a fait totalement accrocher : les combats.
Je comprend meme pas qu'on puisse les critiquer, depuis le temps l'evolution devait se faire ds ce domaine. Se bastoner en 3 dimensions permet enfin d'avoir une nouvelle experience en la matiere et je trouve, pesonnellement, que c'est tres reussi mrgreen.gif
On vois enfin ses ennemis sans se faire attaquer sans avoir son mot a dire, fini les perso statique bien rangés en ligne attendant de taper chacun leur tour.
Ca permet enfin de faire des choses impossibles avant : se cacher derriere ses alliés (collision avec les "mobs") et de se soigner, armes a distance permettant d'enfin se tenire hors des griffes des monstres, etc.
Oui effectivement on peut pas s'empecher de penser un peut a wow, genre un monstre ns cavale apres on se dit "merde j'ai aggro...", ou alors quand on ramasse ce que le monstre laisse "arf encors ce loot", etc
Moi c'est loinpour me deplaire mais si wow j'en ai ma claque -Yum!.png

Bon ben je crois que j'ai ete claire, j'adore ce jeux ^^
Je croise un max de doigts pour que le systeme de combat soit gardé pour tous les autres FF et que les pontes de Square/Enix se decident a reintroduide des univers heroic fantasy -Yum!.png
Genre FF9 avec ce systeme de combat, terrible!
Tiens ca me fait penser a white knight story ca, jle veux....
Monday 05 March 2007 à 13:08
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Le système de combat, c''aurait pu être cool mais c'est un peu factice, je trouve, dans la mesure où ce n'est pas parce qu'on se cache derrière un mob qu'on lui fera plus de dégâts ou qu'il ne nous touchera pas sad.gif
De plus, même en s'éloignant, leurs coups nous touchent quand même s'ils étaient en train de se préparer à nous les porter pinch.gif

Je ne sais pas si c'est moi qui n'ai pas tout pigé, mais j'ai trouvé ce système assez incohérent, et finalement plus proche de l'ancienne version huh.gif
Monday 05 March 2007 à 13:49
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sleep.gif Sisi cokka, si tu t'eloigne de l'adversaire il ne pourra pas te frapper au corp a corp, tout comme un coup d'epee pret a etre porté ne partira pas tant qu'on ne sera pas a la distance voulue.

Pour ce qui est des coups ds le dos je pense bien que ca influs sur les chances de blicages, meme si je n'en suis pas certain ^^


Personnellement je trouve justement ce systeme de combat presque totalement different de l'ancien, et ds le bon sens -Yum!.png
C'est qd meme sympa de pouvoir enfin se deplacer pendant les joutes au lieux de voir des perso collé ds un coin de l'ecran et de leur donner les commandes d'une main.



Concernant le heros je l'aime bien ^^ meme si il est indeniable que Cloud avait nettement plus de classe.
Dans l'ensemble l'equipe est vraiment tres sympa, particulierement Fran wub.gif
Monday 05 March 2007 à 20:15
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Quelqu'un m'explique comment on passe de "Balflear" a "Balthier" ?
Tuesday 06 March 2007 à 23:16
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je l'ai acheté aujourd'hui
pour le moment ca me plait, perso j'ai eu tous les FF sur sony (a part le X² qui me disait rien du tout) et j'ai joué en emule aux episodes snes, donc je me sentais obligé de me choper ce dernier episode ps2 en tant que fan lol

pour le moment j'ai rien fait, je decouvre peu a peu les combats, les contrats et le systeme de permis.. et je dois dire que ca me deplait pas (je verrais avec des coequipiers, la j'suis tout seul) mais me balader, regarder les ennemis et faire du level-up comme un dingue, ca me fait pas penser a un MMORPG, mais a un FF

ca me fait surtout penser a FF9 ou les objets contenaient des pouvoirs qu'on obtenait en recevant des points de combats, c'est la meme chose pour les permis, et la petite heure que je viens de passer sur le jeu n'etait constitué que de cassage de loup et cactus pour ammasser un max de PP

ensuite pour l'argent, si c'est comme un MMO ou il faut toujours se soucier de sa bourse car on ne peut avancer sans argent, ca va pas me deranger non plus, vu que je fais du level-up comme un barbare, les gils aussi vu qu'on revend les items de monstres.. d'ailleurs j'espere qu'il y a une multitude d'armes, equipements et objets a acheter, ca manquait un peu dans certains FF

sinon l'ambiance est l'environnement me plait pour le moment, c'est un mélange sympa, le coté futuriste ne fait pas de mal je trouve, ca peut ajouter pas mal d'elements en plus

je verrais au fur et a mesure si ca me gave, mais un FF ne m'a jamais gavé, a part le 10 ...
Wednesday 07 March 2007 à 11:40
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Et oui, je pense que la structure du jeu est pour beaucoup dans l'appréciation qu'on peut en avoir. Si elle s'éloigne un peu trop des schémas dans lesquels on se sent bien, on a sans doute tendance à bouder un peu le titre, comme c'est mon cas.
Même si d'ordinaire j'apprécie le leveling, c'est davantage pour avancer dans le jeu très à l'aise que pour avoir le niveau minium requis à la mise à mort d'un boss ; idem pour les sous, j'aime en avoir en quantité (que je ne dépenserai jamais), et pas devoir encore compter et choisir quoi acheter après des heures de collecte par monts et par vaux. De ce côté, le jeu m'a un peu découragé, car c'est, je trouve, rallonger artificiellement la durée de vie par des actions ultra-répétitives qui, au bout du compte, ennuient.
Mais il paraît que le damier propose une case qui augmente la quantité d'xp reçue, et qu'une quête permet très tôt dans le jeu d'obtenir l'amulette d'or, qui double les PP obtenus.
Peut-être y retournerais-je un jour ou l'autre, comme je l'ai fait avec FF8 il y a quelques mois, en essayant de prendre un meilleur départ mrgreen.gif
Wednesday 07 March 2007 à 12:01
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vive le level-up et vive la lance du zodiaque (l'arme la plus puissante du jeu ! je l'aurais !! )
Wednesday 07 March 2007 à 12:40
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QUOTE (leptitgarsdu69 @ 27 Feb 2007 à 16:31)
QUOTE (_Aeriss_ @ 27 Feb 2007 à 12:13)
mellow.gif Déjà déçu ?
Tu n'es pas un vrai fan alors purplebiggrin.gif


Bas oui mf_tongue.gif original.gif biggrin.gif laugh.gif

sm15.gif sm15.gif

Y a pas de mal !
Wednesday 07 March 2007 à 13:37
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ouuuuuh
tu m'as donné envie de trouver l'amulette d'or lol
Wednesday 07 March 2007 à 13:42
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laugh.gif

Si tu as besoin de connaître le moyen, fais-moi signe happy.gif
Wednesday 07 March 2007 à 13:52
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je t'en parlerais plus tard
je vais chercher de mon coté quand meme avant, ca sert a rien de demander ou d'utiliser le guilde des le debut
pour le moment je fais du PP sur le desert-est avec penelo, ca va vite deja je trouve, alors avec l'amulette d'or, ca serait encore plus sympa ^^

parcontre, j'ai besoin d'aide juste pour savoir un truc
parfois, les perso tapent deux ou trois fois, vous savez si c'est aleatoire ou si y'a un moyen precis pour que ca fonctionne ?

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