Thursday 01 March 2007 à 09:57
Moi je ne joue déja plus, ça y est. Le désintérêt est venu d'un seul coup, après avoir eu la première invoc, quand de retour en ville je me suis aperçu que malgré les heures passées à monter de niveau et à amasser du butin, j'étais encore bien loin du compte pour me payer l'équipement dispo à ce stade du jeu.
En fait, un des développeurs disait qu'il avait très envie de voir ce que donnerait un MMORPG offline, et bah il s'est pas planté, car c'est bien à ça que l'on joue ; comme dans un MMORPG, toujours tendu d'avoir de l'argent, comme dans un MMORPG, quasiment toujours obligé d'enchaîner les ennemis pour le loot et les niveaux...
En plus, il me semble que le jeu est plein de fausses bonnes idées : le système de combat, par exemple. A priori, l'option "gambits", pour automatiser les actions des alliés (et même du leader si on veut), est une bonne chose, sauf qu'au final, que nous propose-t-on? Bah, de participer à un jeu où, du fait de l'automatisme des persos, on ne joue pas

Vraiment, après quelques heures passées sur FF12, je trouve que le vieux système des ennemis aléatoires (même si c'était souvent chiant, et qu'il avait été en partie conçu pour des soucis liés à la puissance et la mémoire des consoles), était bien plus sympa. Pour le système d'évolution, le damier, bah c'est pareil ; quitte à repomper sur le système de FF10, fallait le faire comme il faut, parce que là c'est bien sympa d'avancer en choisissant ses cases de bonus, mais enfin quand on sait qu'on ne peut avoir une idée de ce que chacune renferme que si on a déja activé celle située juste avant, je vous laisse imaginer à quel point la progression des persos se fait de manière hasardeuse
Guère pratique pour mettre la main sur les cases intéressantes, des mages par exemple, permettant d'économiser ou de récupérer les PM.
Je pensais en outre que les environnements 3D seraient un atout, et que les donjons seraient plus variés, plus intéressants à parcourir, bah en fait, que dalle ; ils s'enchaînent en permanence les uns derrière les autres, parfois pendant plusieurs heures d'affilée, sans qu'il n'y ait plus (du moins là où je me suis arrêté) de ces petites phases rapides et différentes du jeu lui-même, qui parsemaient les autres FF. En un mot, dans FF12 j'ai eu le sentiment de faire toujours la même chose et c'est profondément décevant
En tout cas, voilà un titre qui sera vite revendu, et qui m'a saoulé encore plus vite que FF8 en son temps, je ne pensais pas ça possible