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Friday 23 February 2007 à 10:36
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rah j'aimerai bien me l'essayé, mais la je me vois pas sortir 60 euros ...
L'univers m'a l'air assez bien, le scenario a l'air d'être bon, le personnage principal par contre fait un peu trop Tidus sur les bords. A quand un vrai personnage principal qui ai de la gueule. Squall etait trés charismatique par son apparence, Clad sobre mais efficace. Fin bon, je pense que les persos secondaire ont l'air d'être bien foutu.
Friday 23 February 2007 à 10:45
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bon je viens de lire le test sur JV.com 19/20 quand même.
Le systeme de combat change mais gagne en fluidité. Scenario trés bon. Graphisme hallucinant pour une ps2.

Friday 23 February 2007 à 12:33
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QUOTE (_oipoip_ @ 22 Feb 2007 à 19:35)
On va attendre un peu. Le précédent m'a un peu lassé alors je vais laisser le prix baisser et le choper à l'occase aux alentours de Noël.  Ca ne vaut pas 60€.

si si, + le guide a 20 euros happy.gif, ça les vaut

Ce message a été modifié par Donnie Darko - Friday 23 February 2007 à 12:33.
Friday 23 February 2007 à 12:37
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QUOTE (cokka @ 22 Feb 2007 à 19:58)
Une chose est sûre : le système de combat, de prime abord, est très déstabilisant. Lorsqu'un ennemi est en vue, on appuie sur le bouton X pour ouvrir le menu de combat, et on choisit one action (généralement "attaquer"). Là, une ligne de ciblage fait son apparition, et bien souvent, une autre apparaît également, en provenance de l'ennemi à notre encontre, cette fois. Après, selon l'arme équipée, on s'approche plus ou moins et le perso porte son coup, puis un autre une fois qu'une petite barre de progression s'est remplie. Et ainsi de suite jusqu'à la victoire.
C'est vraiment bizarre dans le sens où on ne fait plus que surveiller que les PV du perso ne descendent pas trop bas, auquel cas on rappuie sur X pour choisir de piocher dans une magie ou dans un objet. Ca c'est quand on contrôle un perso, mais quand il y en a d'autres ceux-ci agissent comme ils le veulent, se contentant généralement d'attaquer l'ennemi engagé par le perso principal.
Par contre, je n'en suis qu'au début également, et je n'ai pas pu encore m'essayer au système des "gambits" qui permettra de littéralement programmer les alliés de manière à ce qu'ils agissent et réagissent en fonction des situations rencontrées ; il est aussi possible, je crois, de leur transmettre des ordres manuellement à tout moment, quand la situation l'exige. Mais j'ai confiance, à mon avis ce sera vraiment bien fait, parce que même si ce nouveau système de combat, qui ressemble beaucoup à un MMORPG, est déconcertant au début, on s'y fait rapidement. Et on apprécie vite la possibilité d'esquiver la plupart des ennemis lorsqu'on est affaibli, pressé, ou peu envieux d'en découdre original.gif

moi je trouve que ça ne change en rien des autres FF, a la place que l'ecran se floute et nous entraine sur une zone ou nos heros font face aux monstres en se combatant au tour par tour, bah la, on reste sur la map, puisque les monstres ne sont pas invisibles, on les voit, si bien qu'on peut les eviter si l'envie nous chante de tracer direct l'histoire... dans les précedents FF, les combats surgissaient toute les 10 sec quand tu marchais sur une map, pi l'ecran se chargeait et soit on combattait soit on prenait la fuite... par contre, plus de petite musique quand on bat les monstres sad.gif
sinon les combats restent les mêmes, on donne l'ordre d'attaquer a ses persos, ou de soigner ou de lancer une myste (j'en ai pas encore sad.gif ) et on les regarde faire tout en pouvant bouger autour de la cible...

voila je repete un peu ce que t'as dit
Friday 23 February 2007 à 12:39
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QUOTE (Eigos @ 23 Feb 2007 à 09:36)
rah j'aimerai bien me l'essayé, mais la je me vois pas sortir 60 euros ...
L'univers m'a l'air assez bien, le scenario a l'air d'être bon, le personnage principal par contre fait un peu trop Tidus sur les bords. A quand un vrai personnage principal qui ai de la gueule. Squall etait trés charismatique par son apparence, Clad sobre mais efficace. Fin bon, je pense que les persos secondaire ont l'air d'être bien foutu.

ouai, Basch et Balthier ont trop de la gueule


(squall est mon perso préféré de toujours wub.gif )
Friday 23 February 2007 à 13:18
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QUOTE (Donnie Darko @ 23 Feb 2007 à 11:37)

moi je trouve que ça ne change en rien des autres FF, a la place que l'ecran se floute et nous entraine sur une zone ou nos heros font face aux monstres en se combatant au tour par tour, bah la, on reste sur la map, puisque les monstres ne sont pas invisibles, on les voit, si bien qu'on peut les eviter si l'envie nous chante de tracer direct l'histoire... dans les précedents FF, les combats surgissaient toute les 10 sec quand tu marchais sur une map, pi l'ecran se chargeait et soit on combattait soit on prenait la fuite... par contre, plus de petite musique quand on bat les monstres sad.gif
sinon les combats restent les mêmes, on donne l'ordre d'attaquer a ses persos, ou de soigner ou de lancer une myste (j'en ai pas encore sad.gif ) et on les regarde faire tout en pouvant bouger autour de la cible...

voila je repete un peu ce que t'as dit

Bah c'est vrai que c'est surtout les premiers combats, qui surprennent un peu (enfin, en ce qui me concerne). Mais c'est vrai qu'une fois qu'on s'est habitué aux changements, on se dit que dans le fond, à part le fait de pouvoir bouger autour de l'ennemi (sans que ça n'apporte d'avantage tactique, c'est dommage), c'est comme avant : on entre les ordres et quand la barre d'attente est pleine, l'action est exécutée.
N'empêche que c'est quand même un peu plus fouilli, car les ennemis peuvent surgir de tous côtés et nos alliés agir avec la même mobilité, ce qui fait qu'on a parfois du mal à saisir toute l'action d'un coup d'oeil, comme avant.
Friday 23 February 2007 à 14:43
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crying.gif Dire que je peux pas encore y jouer pour l'instant. Je suis pas fan des MMORPG (je préfère les RPG traditionnel, mais peut être est-ce que je n'ai jamais eu de grands MMORPG très réputé), mais FFXII m'attire vraiment enormement. Il a l'air beaucoup plus mûr que FFX-2 ( no comment sur ça sleep.gif ).

Je regrette (à la lecture des divers test que j'ai lu) qu'encore une fois les personnages secondaires soient quelques peu délaissés. C'était déjà le cas dans le 8 et le 10 ce qui m'avait assez déçu.
Friday 23 February 2007 à 18:34
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QUOTE (Donnie Darko @ 23 Feb 2007 à 11:33)
si si, + le guide a 20 euros happy.gif, ça les vaut

C'est le système de combat qui me branche moyennement. J'aurais préféré quelque chose du genre des cartes de Baten Kaitos avec les Magnus.
Friday 23 February 2007 à 18:57
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bah le systeme de combat reste le même pratiquement que les anciens
systeme de cartes ? jamais vu ça... Baten Kaitos c'est sur la GC non? qui a cette console de nos jours... blush.gif

en faite fans FFXII, ce qui m'a le plus dérouté au debut c'est de se deplacer dans la ville, j'ai du regarder la carte toute les 10 secondes...
Friday 23 February 2007 à 20:17
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Idem, Donnie ; maintenant que les environnements sont en totale 3D et que la caméra tourne en tous sens, on a tôt fait de se perdre happy.gif
Friday 23 February 2007 à 21:02
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je dois dire que j'ai mis du temps a comprendre pourquoi j'avais du mal a aller la ou je devais aller sleep.gif
Friday 23 February 2007 à 21:33
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Oh bah moi c'est pareil, je me suis cru obligé de passer plusieurs fois par la basse ville alors qu'il y avait un passage direct entre les quartiers de Rabanastre icon_redface.gif
Saturday 24 February 2007 à 01:16
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QUOTE (Donnie Darko @ 23 Feb 2007 à 17:57)
bah le systeme de combat reste le même pratiquement que les anciens
systeme de cartes ? jamais vu ça... Baten Kaitos c'est sur la GC non? qui a cette console de nos jours... blush.gif

en faite fans FFXII, ce qui m'a le plus dérouté au debut c'est de se deplacer dans la ville, j'ai du regarder la carte toute les 10 secondes...

Sans considérer que Baten Kaitos était sur GC, le système de cartes avec construction d'un deck et création de nouvelles cartes par combinaison lors des combats créait de sacrés casse-têtes et une nécessité d'être très rapide et réactif dans les combats pour contrer et attaquer les ennemis.



J'ai vu quelques vidéos de FF12. C'est vrai qu'il est joli à mater. Visiblement, il y a besoin d'être rapide pour les combats mais j'ai eu l'impression qu'il faut quand même accéder à un menu déroulant pour porter les attaques.
Sunday 25 February 2007 à 11:34
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euh, en faite, si tu aperçois un monstre que tu veux attaquer, t'appuies sur X, le menu de combat s'ouvre, et tu reclique direct sur X pour attaquer, et apres la fenetre de combat indique les différents monstres autour de toi et tu dois selectionner celui que tu veux attaquer, tres rapide et simple

apres t'as une option qui te permet que les autres membres de ton equipe fassent exactement cmme toi, t'attaque la bête A, ils attaquent la bête A, mais tu peux desactiver cette option et choisir pour eux ce qu'ils doivent faire (magie, soin, attaque bête B, C etc etc)

pis sinon j'ai vu que tu peux preprogrammé des combinaisons, je sais pas encore ce que ça donne icon_redface.gif
Sunday 25 February 2007 à 11:36
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cokka, tu trouves pas le niveau de ce ff un peu plus elevé que les autres ?
je dois dire que je suis mort deja une dizaine de fois en 3 heures de jeu... je pense que c'est en partie parce que les monstres qu'on rencontre même le début de l'aventure ne sont pas programmé ne sont pas tous programmés pour un perso au level 3 ou 4, y'en a certains vaut mieux pas chercher la bagarre sleep.gif
Sunday 25 February 2007 à 13:28
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Vouaip, Donnie, sont plutôt balèzes, les saletés, mais il paraît que c'est surtout le début qui est un peu ardu à passer. En tout cas, je dois en être à une petite dizaines d'heures depuis mercredi soir, et bah même en essayant de monter de niveau entre deux séquences du scénario, je les trouve toujours costauds, moi pinch.gif
C'est pas un drame, ça n'en est même que mieux, diront certains, mais bon, si la durée est artificiellement gonflée par un trop grand nombre d'heures de "leveling" obligé, ça va devenir lassant, à la longue.
Encore heureux qu'il y a l'option de combat "semi-active", qui permet de figer le temps pendant qu'on choisit ses actions, parce que sans ça, on n'aurait pas fini de s'en prendre plein la poire sleep.gif
Sunday 25 February 2007 à 13:29
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C'est sûr que si tu démarres avec 20pts de vie et que le premier monstre t'en enlève 150 rien quavec le petit doigt c'est un peu space. Au moins, comme tu as expliqué le système de combat tu les évites après ces monstres en attendant d'avoir uppé ton niveau.
Sunday 25 February 2007 à 13:42
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faut savoir que les monstres peuvent être, belliqueux, neutres ou pacifiques, et que si tu passes trop pres, certains te laissent pas le choix de lutter... reste plus qu'a s'enfuir, mais des coriaces te coursent quand même apres... mad2.gif
Monday 26 February 2007 à 09:42
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Ca devient un peu comme GTA. happy.gif
Monday 26 February 2007 à 13:17
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j'avais pas fait ce rapprochement, d'ordinaire on cite un mmorpg ... dry.gif

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