| QUOTE (_oipoip_ @ 22 Feb 2007 à 19:35) |
| On va attendre un peu. Le précédent m'a un peu lassé alors je vais laisser le prix baisser et le choper à l'occase aux alentours de Noël. Ca ne vaut pas 60€. |
| QUOTE (cokka @ 22 Feb 2007 à 19:58) |
| Une chose est sûre : le système de combat, de prime abord, est très déstabilisant. Lorsqu'un ennemi est en vue, on appuie sur le bouton X pour ouvrir le menu de combat, et on choisit one action (généralement "attaquer"). Là, une ligne de ciblage fait son apparition, et bien souvent, une autre apparaît également, en provenance de l'ennemi à notre encontre, cette fois. Après, selon l'arme équipée, on s'approche plus ou moins et le perso porte son coup, puis un autre une fois qu'une petite barre de progression s'est remplie. Et ainsi de suite jusqu'à la victoire. C'est vraiment bizarre dans le sens où on ne fait plus que surveiller que les PV du perso ne descendent pas trop bas, auquel cas on rappuie sur X pour choisir de piocher dans une magie ou dans un objet. Ca c'est quand on contrôle un perso, mais quand il y en a d'autres ceux-ci agissent comme ils le veulent, se contentant généralement d'attaquer l'ennemi engagé par le perso principal. Par contre, je n'en suis qu'au début également, et je n'ai pas pu encore m'essayer au système des "gambits" qui permettra de littéralement programmer les alliés de manière à ce qu'ils agissent et réagissent en fonction des situations rencontrées ; il est aussi possible, je crois, de leur transmettre des ordres manuellement à tout moment, quand la situation l'exige. Mais j'ai confiance, à mon avis ce sera vraiment bien fait, parce que même si ce nouveau système de combat, qui ressemble beaucoup à un MMORPG, est déconcertant au début, on s'y fait rapidement. Et on apprécie vite la possibilité d'esquiver la plupart des ennemis lorsqu'on est affaibli, pressé, ou peu envieux d'en découdre |
| QUOTE (Eigos @ 23 Feb 2007 à 09:36) |
| rah j'aimerai bien me l'essayé, mais la je me vois pas sortir 60 euros ... L'univers m'a l'air assez bien, le scenario a l'air d'être bon, le personnage principal par contre fait un peu trop Tidus sur les bords. A quand un vrai personnage principal qui ai de la gueule. Squall etait trés charismatique par son apparence, Clad sobre mais efficace. Fin bon, je pense que les persos secondaire ont l'air d'être bien foutu. |
| QUOTE (Donnie Darko @ 23 Feb 2007 à 11:37) |
| moi je trouve que ça ne change en rien des autres FF, a la place que l'ecran se floute et nous entraine sur une zone ou nos heros font face aux monstres en se combatant au tour par tour, bah la, on reste sur la map, puisque les monstres ne sont pas invisibles, on les voit, si bien qu'on peut les eviter si l'envie nous chante de tracer direct l'histoire... dans les précedents FF, les combats surgissaient toute les 10 sec quand tu marchais sur une map, pi l'ecran se chargeait et soit on combattait soit on prenait la fuite... par contre, plus de petite musique quand on bat les monstres sinon les combats restent les mêmes, on donne l'ordre d'attaquer a ses persos, ou de soigner ou de lancer une myste (j'en ai pas encore voila je repete un peu ce que t'as dit |
| QUOTE (Donnie Darko @ 23 Feb 2007 à 11:33) |
| si si, + le guide a 20 euros |
| QUOTE (Donnie Darko @ 23 Feb 2007 à 17:57) |
| bah le systeme de combat reste le même pratiquement que les anciens systeme de cartes ? jamais vu ça... Baten Kaitos c'est sur la GC non? qui a cette console de nos jours... en faite fans FFXII, ce qui m'a le plus dérouté au debut c'est de se deplacer dans la ville, j'ai du regarder la carte toute les 10 secondes... |

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