FFXII... ahhh tant de temps d'attente et pourtant le résultat n'est pas à la hauteur des espèrences, ce qui est bien dommage!
Dès les premières minutes on est ravi de voir un système de combat novateur et très interessant, et on se dit qu'on ne se lassera jamais de celui-ci et c'est effectivement le cas : on prend vraiment beaucoup de plaisir à enchaîner les combats ce qui fait que faire du niveau n'est plus une torture comme cela pouvait être le cas dans les précédents opus. Ce système qui s'apparente au mmo rpg est très bien ficelé, le système de gambits est complet et permet de faire à peu près tout, ce qui n'empêche pas le fait de devoir gérer tout de même les combats en cas de mauvaise surprise... Le seul défaut de celui-ci est que la fuite devient un vrai calvaire, si vous êtes en difficulté autant éteindre la consoler et hurler (^^) car vous vous retrouvez bien vite poursuivit par une horde de monstres qui tapera sur vos retardataires avant de démolir votre perso principal
Ensuite, il faut reconnaitre que le sentiment de liberté fourni par le jeu est énnorme! on se balade où on veut et le fait que la carte du monde ai été suprimée est un vrai plus et rend le monde d'Ivalice bien plus logique que ceux de ses prédécésseurs, les cartes proposées sont immences et variées!
Côté graphisme bah là on entre presque dans l'appogée de la ps2, le seul jeu qui bat FFXII sur ce point est God Of War, les monstres sont très bien fait avec de bonnes animations, les personnages sont très très bon aussi (même si Bash à une démarche bien trop rigide à mon goût) et les cinématiques sont d'une beauté raphaëlique ^^
Bref on peut dire que techniquement, ce jeu en jette! et on comprend maintenant toute cette attente! Il y a là un superbe travail sur la forme.
Il faut aussi noter que la facilité de la quête principale inciteras ceux qui ne connaissent pas trop les rpg à finir le jeu et que les quêtes anexes sont assez interessantes (bien que n'ayant aucun rapport avec la principale ce qui est dommage) et très difficile ce qui ravira les connaisseurs! Mention spéciale pour la chasse aux monstre qui est une superbe idée, avec des histoires assez caucasses et des bonus interessants qui relèvent l'interêt du jeu.
Musicalement maintenant... bah ce que l'on peut dire c'est que FFXII arrive même à faire pâle figure comparé à son prédécésseur (FFX, oui bon, le X-2 n'est pas un Final Fantasy

), aucune musique ne restera dans la tête sauf peut-être le passage sur les plates forme dans la mer d'Ogir yensa. Il s'agit là de musiques d'ambiances, qu'on remarque à peine, qui aide certes à rentrer dans le jeu, mais sans plus (on est à des milliards de lieux de l'Aerith's Theme ou de la musique d'intre de FFVI!).
Ensuite le système de permis avoue rapidement ses limites il est non seulement d'une petitesse risible (ahhhh le sphérier!) et pousse en plus le joueur à créer 6 clones! Les mêmes magies pour tous vu que les points s'obtiennent facilement, les mêmes aptitudes (parade bouclier, + 100 PV....) et aussi les mêmes armes (bah oui, quand on voit que l'épée batarde à plus de parade qu'un bouclier, on oublie vite la petite épée merdique à une main...) et armures (à quoi ça sert d'avoir une armure légère si elle protège moins et ne fait pas gagner en vitesse par rapport à une armure lourde???). De plus, le fait de devoir acheter les permis pour les armes est nul au possible et montre surtout que Sqare n'a pas voulu se casser la tête à faire quelque chose de plus complet... Une vraie deception.
Maintenant, les deux points majeurs pour un rpg : son scénario et le charisme des personnages...
Commençons par ce dernier : Inexistant, les personnages ne resteront pas dans les annales tant ils sont sans profondeur! 3 persos sur 6 (6, ce qui est déjà assez peu!) ne servent à rien dans l'histoire! Vaan avoue même qu'il ne sait pas vraiment pourquoi il suit la princesse! C'est quand même assez honteux!
Nous avons : Ashe : une princesse voulant libérer son royaume et voulant acquérir le pouvoir de le faire, un personnage, vous en conviendrez, on ne peu plus classique. Habillée en mini-jupe... moyen moyen
Bash : une sorte de khimari "Protect Yu.... euh Ashélia!" en deux fois moins charismatique. Il a cependant un passé pas si inintéréssant bien qu'un peu déjà vu (SPOIL : il vient d'une nation détruite par l'empire...) mais très peu exploité, ce qui rend ce personnage... assez insipide et même un peu bête.
Balthier : un pirate de l'air recherchant l'éclat de l'aube pour sa valeur commerciale (SPOIL: il se retrouvera ennemi de son père). Certainement le personnage le plus classe et le plus interessant (SPOIL : il se retrouve au final à pourchasser sans le faire exprès la même chose que son père et donc à reproduire ce que celui-ci fait avec bien sûr la différence à la fin qui fait que..)
Fran : et hop! un perso complètement inutile! habillée en string pour attirer le mâle. elle a cependant un passé assez trouble et interessant (SPOIL : elle s'est détournée des lois de son village pour le moins fermé en quittant celui-ci) mais malheureusement encore complètement inexploité! Elle ne fait en fait que suivre Balthier
Vaan : personnage complètement inutile qui suit la princesse sans vraiment savoir pourquoi... Il n'a pas de passé, perso complètement creux et sans interêt.
Penelo : arrive à être pire que Vaan! bah c'est la même chose sauf qu'elle suit Vaan, rien de plus....
L'histoire maintenant... Bon bah il faut le reconnaitre, c'est nul. Peu de dialogues, ce qui fait qu'on n'y rentre jamais vraiment, sauf peut-être à la toute fin. On a affaire ici à une histoire encore pire que celle de FFVIII (qui était déjà mielleuse, bourrée d'incohérence et tirée par les cheveux), là elle est simplement sans grand interêt... Alors Dalmasca a été envahie par un empire, on doit le restaurer, mais pour ça il faut d'abord avoir suffisament de pouvoir pour résister à cet empire. Voila.

Les révélations principales sont faites dès le début (Bash à un frère jumaux, Vayne est le grand méchant vilain pas beau) et l'histoire (SPOIL : "jusqu'à présent c'était les dieux qui contrôlaient le destin de l'homme et les méchants veulent que ce soit le contraire") ne fait vraiment pas sourciller le moins du monde... On est à des milliards de lieues de la finesse de l'histoire de FFVII avec ses redondances, ses révélations surprenantes, le passé flou et excitant de chacun etc... (SPOIL : De plus on s'échine à prendre de la puissance et à chercher les armes pour détruire les pierres et au bout de 50 heures on apprend que... on a fait tout ça pour rien! en résumé ces 50 heures de jeu n'auront servies à... rien du tout! à décorer!

Le seul bon côté du scénario c'est qu'au final les "méchants" gagnent leur pari de remettre les rennes de l'histoire dans les mains de l'homme et qu'ils n'étaient pas si méchants que ça sur ce point de vue car l'hégémonie des dieux etc etc....)
Bref ce Final là sera assez vite oublié tout de même, même s'il reste un très bon jeu du point de vue technique, on voit clairement que Square a travaillé sur la forme et pas du tout sur le fond! Ce qui fait qu'il entre dans le top trois des moins bon FF (devant le X-2 qui est une bouse monumentale et le VIII et juste derrière le IX).
EDIT : Dernier point aussi : les invocations (elle ne servent tellement à rien que je les avait oublié!) bon bah c'est une vraie insulte autant le dire, j'ai utilisé Bélias contre un monstre de seconde zone et il s'est fait tué en un coup... Bref c'est le pire final fantasy de ce côté!
(Désolé j'ai oublié de dire que j'avais Spoilé ^^ (en même temps c'est nul donc vous perdez pas grand chose ^^)
Ce message a été modifié par MixiMace - Monday 17 September 2007 à 17:01.