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Friday 28 April 2006 à 15:38
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Bonjour,
J'aimerais poursuivre le sujet Civilization 4 commencé par tatanertagueule.

Rappel du premier post du sujet
QUOTE (tatanertagueule)
J'ai vu un immense panneau publicitaire annonçant la sortie de Civilisation IV le 28 octobre ... alors étant fan de ce jeu j'aimerais savoir si vous en avez eu des echos ?? si vous y avez déjà joué ?? vaut il la peine d'etre acheter ... etc ...

Dites moi tout  mf_dribble.gif


D'autres avis sur ce jeu ?

Friday 28 April 2006 à 17:52
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je donne le mien : je n'aime pas ce genre de jeux, j'acroche pas y'a rien a faire ...

voilà y'ora au moin le mien biggrin.gif

Ce message a été modifié par R0m4!n - Friday 28 April 2006 à 17:52.
Friday 28 April 2006 à 18:14
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crying.gif
Friday 28 April 2006 à 18:52
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Tu veux mon adresse Rom ? redbiggrin.gif
Friday 12 May 2006 à 14:50
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Pas encore installé, je susi toujours sur le 3
Il y a beaucoup de différences ?
Quelles sont-elles ?
Friday 12 May 2006 à 15:01
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QUOTE (Mojito @ 12 May 2006 à 14:50)
Pas encore installé, je susi toujours sur le 3
Il y a beaucoup de différences ?
Quelles sont-elles ?

J'ai sauté la version 3 (je suis passée de la 2 à la 4), je ne saurais donc te dire avec précision les changements.

Toutefois, par rapport à la 2 il y a comme changements :
  • Les villes mécontentes ne se rebellent plus comme avant
  • On sait pourquoi un chef d'état étranger nous aime ou nous aime pas (il y a une liste de modificateurs)
  • Il y a le principe des ressources qui existait déjà dans le 3 il me semble
  • Il y a le principe des zones culturelles (déjà dans le 3 aussi je crois) qui permettent de dire que telle zone est son territoire, et qui permet aussi de piquer des villes à l'autre
  • Les religions ont été ajoutées, c'est pas mal fait mais avec comme défaut que ça influence trop la diplomatie et que les villes saintes sont trop puissantes
  • Il y a des personnages illustres. Ils peuvent servir soit à devenir un "super-spécialiste" dans une ville, soit à aider à la découverte d'une technologie, soit faire une action spéciale (grande oeuvre pour un artiste, fondation d'une académie pour un scientifique)
  • Il y a un système d'expérience et de niveau pour les unités militaires. Les points d'expériences se gagnent soit à la création (casernes, merveilles...) soit lors des combats. Les points d'expérience permettent de passer des niveaux. Chaque niveau permet d'accéder à un pouvoir spécial (il y a une arborescence de pouvoirs possibles).
  • Il y a des "merveilles nationales" : ce sont des merveilles que tous les joueurs peuvent faire (mais c'est limité à une par joueur). De plus, on ne peut pas construire plus de deux merveilles nationales dans une même ville.
  • Le jeu a été conçu de sorte à ce que la stratégie "je m'étend le plus vite possible en faisant le plus de villes possibles ne soit plus la meilleure stratégie.
  • Les améliorations de villes ne coûtent plus rien à entretenir.
Wednesday 02 August 2006 à 12:02
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QUOTE (Grenouille verte @ 12 May 2006 à 15:01)
  • Le jeu a été conçu de sorte à ce que la stratégie "je m'étend le plus vite possible en faisant le plus de villes possibles ne soit plus la meilleure stratégie.

Certes si tu construit trop vite tes villes tu vas plomber ton budget mais si tu ne t'entend pas rapidement tu vas te faire très rapidement étouffé par le territoire adversaire de plus meme si tu es premier avec six grosses villes en cas de guerre tu es quasiment sur de te faire submergé par le surnombre ennemis ... donc la stratégie est plus subtile mais reste la meme s'etendre le plus vite possible (aussi bien pour le territoire, que pour les ressources)

Je relevais aussi ce topic car L'add-on est enfin arrivé (Civilazation4 Warlord) et offre certes de nouvelles nations, merveilles, batiments ... etc ... mais le truc super intéressant c'est qu'enfin on est plus obligé de détruire une nation ennemi pour la soumettre car il est apparu deux nouvelles "options" à savoir la vassalité et la capitulation :

- La vassalité est un accord entre deux Etats qui se trouvent alors liés par des liens très forts. Le suzerain gère les relations avec les autres civilisations de sorte que le vassal n'a plus de pouvoirs décisionnels sur ce plan. De plus, ce dernier doit verser un tribu en pièces d'or à son seigneur. Chacune des deux parties peut mettre fin au traité de vassalité à n'importe quel moment. (il s'obtient surtout lorsque votre score est élevé)
- La capitulation a les mêmes effets que la vassalité mais on ne peut pas y mettre fin. En fait, une civilisation peut décider de capituler alors qu'elle commence à perdre la guerre. Elle sera alors sous la coupe de l'Etat vainqueur et ne pourra plus s'en défaire. Elle ne pourra plus gérer la diplomatie elle-même et devra payer un tribu.

L'un comme l'autre c'est une super avancé dans la diplomatie car lorsque que les nations se ralie à toi tu peux cumuler tes points de science pour avancé encore plus vite.
Donc avez vous pu tester et surtout qu'en pensez vous ??
Wednesday 02 August 2006 à 13:22
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J'ai bien aimé le 4...
mais par contre je pourrai pas te dire ce qui change entre le 3 et le 4.
les graphismes c'est sur, c'est + beau
Wednesday 02 August 2006 à 13:32
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Ah, et bien ce jeu est en train de plombé mes révisions, haha.

J'avais joué un petit peu au III mais la difficulté (enfin, je sais pas si c'était vraiment plus dur, mais le changement du II au III n'a pas facilité les choses) et le manque de temps m'avait empécher de persévérer.

Ce 4ème opus est très très bon. Les graphismes font pas mal de bien au tout, mais c'est surtout les autres aspects qui rendent le jeu cool. Les diverses possibilités de victoire, la gestion de la culture et des frontières, le système de combat (évolution du style d'attaque et de défense à travers les époques), les ressources (tu peux rien faire sans fer, alluminum, pétrole), tout ça donne une profondeur très bonne au jeu.

D'ailleurs, il fallait que j'envahisse l'Angleterre pour l'empécher de terminer son vaisseau spatial. A toute à l'heure.
Wednesday 02 August 2006 à 19:02
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QUOTE (Heavy Wizard @ 02 Aug 2006 à 13:32)
Ce 4ème opus est très très bon. Les graphismes font pas mal de bien au tout, mais c'est surtout les autres aspects qui rendent le jeu cool. Les diverses possibilités de victoire, la gestion de la culture et des frontières, le système de combat (évolution du style d'attaque et de défense à travers les époques), les ressources (tu peux rien faire sans fer, alluminum, pétrole), tout ça donne une profondeur très bonne au jeu.

Oui c'est vraiment se que j'apprecie dans ce jeu, le "réalisme" ... car j'ai raser bon nombre de nations pour récupérer leurs puits de pétrol ou d'uranium sleep.gif
Avec l'arrivée de l'ONU, j'ai commencé à avoir une autre technique (je pense pas etre le seul à le faire) je cherche à construire en masse des bombes atomiques avant de voter la résolution qui interdit sa fabrication ... ainsi je suis le seul détenteur de l'arme atomique mrgreen.gif

Ca apporte une jolie vision du monde car perso je me comporte comme un salop ... dès qu'une ressource importante me manque je vais la chercher.
Friday 04 August 2006 à 11:34
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Petite question, qu'elle est votre nation de prédilections pour jouer ?? et pourquoi ??
Saturday 05 August 2006 à 23:03
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QUOTE (tatanertagueule @ 04 Aug 2006 à 12:34)
Petite question, qu'elle est votre nation de prédilections pour jouer ?? et pourquoi ??

J'ai pas encore testé beaucoup de civilisations, mais j'aime bien la Russie avec les cosaques pour l'instant. Je suppose que l'Allemagne a des panzers, ça doit être pratique aussi.

Le perso de la Russie (j'ai oubli son nom, quelle inculture) est joli en plus.

Mais y'a d'autres avantages que l'unité spécifique en fait?
Saturday 05 August 2006 à 23:15
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QUOTE (tatanertagueule @ 02 Aug 2006 à 20:02)
QUOTE (Heavy Wizard @ 02 Aug 2006 à 13:32)
Ce 4ème opus est très très bon. Les graphismes font pas mal de bien au tout, mais c'est surtout les autres aspects qui rendent le jeu cool. Les diverses possibilités de victoire, la gestion de la culture et des frontières, le système de combat (évolution du style d'attaque et de défense à travers les époques), les ressources (tu peux rien faire sans fer, alluminum, pétrole), tout ça donne une profondeur très bonne au jeu.

Oui c'est vraiment se que j'apprecie dans ce jeu, le "réalisme" ... car j'ai raser bon nombre de nations pour récupérer leurs puits de pétrol ou d'uranium sleep.gif
Avec l'arrivée de l'ONU, j'ai commencé à avoir une autre technique (je pense pas etre le seul à le faire) je cherche à construire en masse des bombes atomiques avant de voter la résolution qui interdit sa fabrication ... ainsi je suis le seul détenteur de l'arme atomique mrgreen.gif

Ca apporte une jolie vision du monde car perso je me comporte comme un salop ... dès qu'une ressource importante me manque je vais la chercher.

Ce jeu a ça de cool. Il pousse à jouer des coups de pute. Le système de ressource est génial dans ce sens. Pas de metal, pas de guerre, pas de pétrole pas de tank ou d'avion. Ca donne des points génialement statégiques quand il s'agit d'attaquer une civilisation adverse.

Le truc le plus drôle (mais aussi assez difficile) est de gagner des villes par développement culturel.
Tuesday 08 August 2006 à 09:51
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QUOTE (Heavy Wizard @ 05 Aug 2006 à 23:03)
J'ai pas encore testé beaucoup de civilisations, mais j'aime bien la Russie avec les cosaques pour l'instant. Je suppose que l'Allemagne a des panzers, ça doit être pratique aussi.

Le perso de la Russie (j'ai oubli son nom, quelle inculture) est joli en plus.

Mais y'a d'autres avantages que l'unité spécifique en fait?

Je suis passer aux allemands sous warlords et c'est vrai que les panzers font un ravage si tu es avancé technologiquement ( deux peuples on capitulé et deux sont devenus mes vassals et je suis encore en guerre contre deux autres nations mrgreen.gif ), sinon avant j'aimais bien utilisé les indiens pour les changement de régime rapide et le fait qu'il soit travailleur ... si je souhaitais faire la guerre dès le debut je prenais les incas
Wednesday 16 August 2006 à 11:35
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J'aime bien Ghandi, Louis XIV, Qin, Saladin, Frédéric II ... En fait j'aime bien tous les travailleurs, les spirituels et les philosophes ... sleep.gif

Je savais même pas qu'il y avait un add-on. Je vais me le procurer.

Ce message a été modifié par ideW - Wednesday 16 August 2006 à 11:36.
Wednesday 16 August 2006 à 11:38
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QUOTE (tatanertagueule @ 02 Aug 2006 à 12:02)
Je relevais aussi ce topic car L'add-on est enfin arrivé (Civilazation4 Warlord) et offre certes de nouvelles nations, merveilles, batiments ... etc ... mais le truc super intéressant c'est qu'enfin on est plus obligé de détruire une nation ennemi pour la soumettre car il est apparu deux nouvelles "options" à savoir la vassalité et la capitulation :

- La vassalité est un accord entre deux Etats qui se trouvent alors liés par des liens très forts. Le suzerain gère les relations avec les autres civilisations de sorte que le vassal n'a plus de pouvoirs décisionnels sur ce plan. De plus, ce dernier doit verser un tribu en pièces d'or à son seigneur. Chacune des deux parties peut mettre fin au traité de vassalité à n'importe quel moment. (il s'obtient surtout lorsque votre score est élevé)
- La capitulation a les mêmes effets que la vassalité mais on ne peut pas y mettre fin. En fait, une civilisation peut décider de capituler alors qu'elle commence à perdre la guerre. Elle sera alors sous la coupe de l'Etat vainqueur et ne pourra plus s'en défaire. Elle ne pourra plus gérer la diplomatie elle-même et devra payer un tribu.

L'un comme l'autre c'est une super avancé dans la diplomatie car lorsque que les nations se ralie à toi tu peux cumuler tes points de science pour avancé encore plus vite.
Donc avez vous pu tester et surtout qu'en pensez vous ??

Déjà que se faire des alliés c'était pas chose facile. Alors des vassaux ... sad.gif
Aux élections de l'ONU je perds toujours, c'est désespérant. La seule fois que je l'ai gagné c'est lorsque mes seules voix suffisaient à m'élire moi même à la tête de l'ONU. dry.gif

Ce message a été modifié par ideW - Wednesday 16 August 2006 à 11:39.
Friday 18 August 2006 à 17:02
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QUOTE (tatanertagueule @ 04 Aug 2006 à 11:34)
Petite question, qu'elle est votre nation de prédilections pour jouer ?? et pourquoi ??

L'Inde : car l'ouvrier indien (unité spécifique) sert à toutes les périodes (au contraires des unités spécifiques de d'autres civilisations) sans compter que ses héros ont des pouvoirs pas mal du tout.
Friday 18 August 2006 à 17:03
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QUOTE (Heavy Wizard @ 05 Aug 2006 à 23:03)
Mais y'a d'autres avantages que l'unité spécifique en fait?

Les caractéristique du "héros" : les héros des différentes civilisations n'ont pas les mêmes atouts.

Kankan moussa a des pouvoirs vraiment sympa je trouve.
Wednesday 23 August 2006 à 11:35
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Kankan Moussa est pratique si tu es une nation guerrière ... perso j'ai opté pour l'allemand qui offre trois croix rouge de plus par ville se qui permet d'avoir des villes puissante assez rapidement.

Pour se qui est des héros je ne comprend pas trop leur utilisation surtout le génral j'en ai obtenu trois et je ne savais pas quoi en faire huh.gif
Saturday 26 August 2006 à 20:02
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je ne connais pas ce jeu dry.gif

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