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Livenet > Forum > Jeux vidéos
Tuesday 19 September 2006 à 18:17
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QUOTE (Heavy Wizard @ 19 Sep 2006 à 16:27)
Et les parties sont plus rapides j'ai l'impression. En une dizaine d'heure j'ai terminé une partie sur une petite carte.

c'est donc beaucoup plus court, mes parties de civ2 j'lai faisais en 30h minimum et encore qu'avec des troupes sur la fin
Thursday 21 September 2006 à 15:01
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QUOTE (swifferabien @ 19 Sep 2006 à 19:17)
c'est donc beaucoup plus court, mes parties de civ2 j'lai faisais en 30h minimum et encore qu'avec des troupes sur la fin

Civ2 faisait de longues parties, c'est clair.

Mais pour ce cas particulier, c'était vraiment une petite carte.

La partie peut durer plus longtemps si tu enlèves la victoire par le temps et le vaisseau spacial.
Thursday 21 September 2006 à 19:59
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ah oui j'enlevais toujours ces deux modes

tain j'ai envie d'y jouer bluebiggrin.gif
Friday 22 September 2006 à 01:39
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Je regrette tout de même que les ressources ne s'épuisent pas.

Genre du moment que t'as un champ de pétrole ou une mine de fer, t'es sur que tant que tu montes la garde, t'auras du pétrole ou du fer. C'est peu réaliste.
Friday 22 September 2006 à 03:07
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huh.gif

Elles s'épuisent, j'avais deux gisements de pétrol qui se sont taris j'ai du lancer tous mes tank sur mon voisin et ami pour récupérer ses ressources en urgence ...
Friday 22 September 2006 à 13:38
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QUOTE (Heavy Wizard @ 19 Sep 2006 à 16:31)
Civilzation Call To Power était très bourrin aussi. En plus, il était bien orienté science-fiction, c'était assez drôle.

Il y avait aussi le Civilisation II test of time.
Un excellent : on pouvait jouer en 5 monde différents :
  • Médiéval fantastique
  • Scénario médiéval fantastique (carte fixées, technologies différentes du médiéval fantastique, et un certain nombre "d'évènements" comme le réveil d'un nécromancien ....)
  • Science fiction (avec des ET, on peut jouer soit des humains qui se sont scratchées là lors d'un accident spatial, soit des ET. Il y avait différentes manières de gagner, notamment en ouvrant un portail vers la Terre)
  • Normal (Civ II quoi)
  • Normal prolongé (Civ II, mais une fois qu'on arrive sur alpha centauri, on continue)
Friday 22 September 2006 à 13:39
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QUOTE (tatanertagueule @ 19 Sep 2006 à 10:18)
Je crois qu'on a mit le doig sur un truc sleep.gif

Il y a aussi des batiments qui peuvent aider à leur apparition, je crois que la muraille de chine en fait partit ... mais il faudrait ce référerer au didacticiel du jeux pour confirmer !!!

Dans le manuel de Civ 4 je n'ai pas trouvé de référence aux généraux illustres crying.gif
Friday 22 September 2006 à 13:58
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QUOTE (Grenouille verte @ 22 Sep 2006 à 13:38)
Il y avait aussi le Civilisation II test of time.
Un excellent : on pouvait jouer en 5 monde différents :
  • Médiéval fantastique
  • Scénario médiéval fantastique (carte fixées, technologies différentes du médiéval fantastique, et un certain nombre "d'évènements" comme le réveil d'un nécromancien ....)
  • Science fiction (avec des ET, on peut jouer soit des humains qui se sont scratchées là lors d'un accident spatial, soit des ET. Il y avait différentes manières de gagner, notamment en ouvrant un portail vers la Terre)
  • Normal (Civ II quoi)
  • Normal prolongé (Civ II, mais une fois qu'on arrive sur alpha centauri, on continue)

il est excellent (y'a aussi toutes les add-ons avec tes cartes super sympa)
Friday 22 September 2006 à 15:30
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QUOTE (Grenouille verte @ 22 Sep 2006 à 13:39)
QUOTE (tatanertagueule @ 19 Sep 2006 à 10:18)
Je crois qu'on a mit le doig sur un truc  sleep.gif

Il y a aussi des batiments qui peuvent aider à leur apparition, je crois que la muraille de chine en fait partit ... mais il faudrait ce référerer au didacticiel du jeux pour confirmer !!!

Dans le manuel de Civ 4 je n'ai pas trouvé de référence aux généraux illustres crying.gif

Ha pardon il ne fait peut etre parti que de l'addon de civilization4 "Lord of War"
Tuesday 26 September 2006 à 20:14
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QUOTE (tatanertagueule @ 22 Sep 2006 à 15:30)
QUOTE (Grenouille verte @ 22 Sep 2006 à 13:39)
QUOTE (tatanertagueule @ 19 Sep 2006 à 10:18)
Je crois qu'on a mit le doig sur un truc  sleep.gif

Il y a aussi des batiments qui peuvent aider à leur apparition, je crois que la muraille de chine en fait partit ... mais il faudrait ce référerer au didacticiel du jeux pour confirmer !!!

Dans le manuel de Civ 4 je n'ai pas trouvé de référence aux généraux illustres crying.gif

Ha pardon il ne fait peut etre parti que de l'addon de civilization4 "Lord of War"

Possible, je n'ai pas cet add-on.
Thursday 28 September 2006 à 23:25
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QUOTE (Grenouille verte @ 12 May 2006 à 15:01)
QUOTE (Mojito @ 12 May 2006 à 14:50)
Pas encore installé, je susi toujours sur le 3
Il y a beaucoup de différences ?
Quelles sont-elles ?

J'ai sauté la version 3 (je suis passée de la 2 à la 4), je ne saurais donc te dire avec précision les changements.

Toutefois, par rapport à la 2 il y a comme changements :
  • Les villes mécontentes ne se rebellent plus comme avant
  • On sait pourquoi un chef d'état étranger nous aime ou nous aime pas (il y a une liste de modificateurs)
  • Il y a le principe des ressources qui existait déjà dans le 3 il me semble
  • Il y a le principe des zones culturelles (déjà dans le 3 aussi je crois) qui permettent de dire que telle zone est son territoire, et qui permet aussi de piquer des villes à l'autre
  • Les religions ont été ajoutées, c'est pas mal fait mais avec comme défaut que ça influence trop la diplomatie et que les villes saintes sont trop puissantes
  • Il y a des personnages illustres. Ils peuvent servir soit à devenir un "super-spécialiste" dans une ville, soit à aider à la découverte d'une technologie, soit faire une action spéciale (grande oeuvre pour un artiste, fondation d'une académie pour un scientifique)
  • Il y a un système d'expérience et de niveau pour les unités militaires. Les points d'expériences se gagnent soit à la création (casernes, merveilles...) soit lors des combats. Les points d'expérience permettent de passer des niveaux. Chaque niveau permet d'accéder à un pouvoir spécial (il y a une arborescence de pouvoirs possibles).
  • Il y a des "merveilles nationales" : ce sont des merveilles que tous les joueurs peuvent faire (mais c'est limité à une par joueur). De plus, on ne peut pas construire plus de deux merveilles nationales dans une même ville.
  • Le jeu a été conçu de sorte à ce que la stratégie "je m'étend le plus vite possible en faisant le plus de villes possibles ne soit plus la meilleure stratégie.
  • Les améliorations de villes ne coûtent plus rien à entretenir.

Tu joues à un jeu où on parle de religion siffle.gif
tiens donc siffle.gif
Friday 29 September 2006 à 12:54
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Aha, mais t'en fais pas, la religion est traitée de manière presque cynique. C'est un outil pour contrôler les foules.
Friday 29 September 2006 à 13:22
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QUOTE (Heavy Wizard @ 29 Sep 2006 à 12:54)
Aha, mais t'en fais pas, la religion est traitée de manière presque cynique. C'est un outil pour contrôler les foules.

Et qui sert aussi à rapporter de l'argent. Une ville sainte représente une sacrée fortune !
Friday 29 September 2006 à 13:38
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Ahaha..mais ce jeu a l'air pas mal mrgreen.gif
Est-ce que c'est le même genre que GTA Vice city ou rien à voir?
Friday 29 September 2006 à 13:41
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Rien à voir.

C'est un jeu de stratégie dans lequel tu gères une civilisation. Le but est de dominer les autres militairement, culturellement, diplomatiquement ou technologiquement.

GTA est seulement le meilleur jeu de gangster du monde.

Ce message a été modifié par Heavy Wizard - Friday 29 September 2006 à 13:44.
Friday 29 September 2006 à 13:42
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Est-ce qu'il faut tuer des gens?
Friday 29 September 2006 à 13:45
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Eh bien, pas forcément. Mais c'est presque conseillé.
Friday 29 September 2006 à 14:09
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QUOTE (Grenouille verte @ 28 Apr 2006 à 15:38)
Bonjour,
J'aimerais poursuivre le sujet Civilization 4 commencé par tatanertagueule.

Rappel du premier post du sujet
QUOTE (tatanertagueule)
J'ai vu un immense panneau publicitaire annonçant la sortie de Civilisation IV le 28 octobre ... alors étant fan de ce jeu j'aimerais savoir si vous en avez eu des echos ?? si vous y avez déjà joué ?? vaut il la peine d'etre acheter ... etc ...

Dites moi tout  mf_dribble.gif


D'autres avis sur ce jeu ?

J'ai adoré le 3 bien qu'il y ait pas mal de trucs à améliorer et je vais bientôt passer au 4 !
Friday 29 September 2006 à 14:13
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QUOTE (Grenouille verte @ 12 May 2006 à 15:01)
QUOTE (Mojito @ 12 May 2006 à 14:50)
Pas encore installé, je susi toujours sur le 3
Il y a beaucoup de différences ?
Quelles sont-elles ?

J'ai sauté la version 3 (je suis passée de la 2 à la 4), je ne saurais donc te dire avec précision les changements.

Toutefois, par rapport à la 2 il y a comme changements :
  • Les villes mécontentes ne se rebellent plus comme avant
  • On sait pourquoi un chef d'état étranger nous aime ou nous aime pas (il y a une liste de modificateurs)
  • Il y a le principe des ressources qui existait déjà dans le 3 il me semble
  • Il y a le principe des zones culturelles (déjà dans le 3 aussi je crois) qui permettent de dire que telle zone est son territoire, et qui permet aussi de piquer des villes à l'autre
  • Les religions ont été ajoutées, c'est pas mal fait mais avec comme défaut que ça influence trop la diplomatie et que les villes saintes sont trop puissantes
  • Il y a des personnages illustres. Ils peuvent servir soit à devenir un "super-spécialiste" dans une ville, soit à aider à la découverte d'une technologie, soit faire une action spéciale (grande oeuvre pour un artiste, fondation d'une académie pour un scientifique)
  • Il y a un système d'expérience et de niveau pour les unités militaires. Les points d'expériences se gagnent soit à la création (casernes, merveilles...) soit lors des combats. Les points d'expérience permettent de passer des niveaux. Chaque niveau permet d'accéder à un pouvoir spécial (il y a une arborescence de pouvoirs possibles).
  • Il y a des "merveilles nationales" : ce sont des merveilles que tous les joueurs peuvent faire (mais c'est limité à une par joueur). De plus, on ne peut pas construire plus de deux merveilles nationales dans une même ville.
  • Le jeu a été conçu de sorte à ce que la stratégie "je m'étend le plus vite possible en faisant le plus de villes possibles ne soit plus la meilleure stratégie.
  • Les améliorations de villes ne coûtent plus rien à entretenir.

Merci pour ta réponse, ce n'est qu'aujourd'hui que je la lis
Le coté religion c'est pas mal... d'autant qu'elle sont liées aux civilisations justement
Le coté je m'étends très vite aidait beaucoup dans le 3 même si on pouvait s'en passer. Elles poussaient je trouve à faire des guerres assez rapidement pour laisser ensuite les villes capturées se développer.
Je suis pas certain que le système points d'xp à la façon JDR soit un bon choix. J'ai peur que ca alourdisse le jeu, ce n'est pas le cas ?
Friday 29 September 2006 à 14:17
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QUOTE (tatanertagueule @ 19 Sep 2006 à 15:47)
La force armée est toujours aussi importante dans le 4 car si tu est faible les autres nations le savent et risque de t'attaquer et tu peux toujours passer en force par contre tu consommera surment beaucoup plus de troupe ... la difference (peut etre) vient du fait qu'il y a une part donné à la défense importante par exemple les villes sont doté d'un pourcentage de défense qui augmente la force des troupes à l'interieur, de plus tu as des unités spécialement conçu pour se defendre et elle peuvent avoir leur puissance doublé en fonction des troupes qui l'attaque et cerise sur le gateau avec une caserne et un certain régime politique tu peux booster tes troupes en défense.

Donc tu comprend que tout ça cumuler pour stopper assez rapidement une invasion au bout de la deuxième ou troisième villes car tu peux consommer énormément d'armée.

c'est une bonne chose
Dans le 3, dès que tu arrivait à sortir une découverte militaire supérieure à ton voisin (ex : chevalerie), tu pouvais l'anéantir sans trop de difficultés.

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