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Livenet > Forum > Jeux vidéos
jeudi 17 novembre 2005 à 09:05
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Oui c'est vrai que ca change de plus avoir de defense. Mais par exemple tu peux te servir maintenant d'arquebustier pour attaquer.

Oui c'est a peu pres les meme technologies. Les merveilles je crois que c'est les memes et qu'il y en a en plus.
Au niveau des unités, pareil, on retrouve un peu les memes.
Pas compris la question sur les sciences.
On peut construire des bateaux-ateliers qui sont capables de créer des zones de peche par exmple.
Sinon j'ia pas encore reussit a construire le vaisseau donc je sais pas !
jeudi 17 novembre 2005 à 11:52
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Disons que pour les science une fois que tu arrives aux pièces nécessaire au vaisseau ... apres il n'y a plus rien ou du moins on reste dans des science que je qualifirais de connu !!!
Il pourrait par exemple ajouter des armes avec des rayons laser ... ou des domes d'energie pour protéger nos villes ... etc ... des trucs qui change et qui apporte un plus au jeux
jeudi 17 novembre 2005 à 13:47
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Non les dernieres technologies sont fission nucléaire, fibre optique, Robotique et ... Technologie future.

C'est vrai qu'ils pourraient faire c que tu dis, faut juste qu'ils immaginent le futur
vendredi 17 février 2006 à 15:19
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Bon je me le suis enfin pri et je l'ai enfin essayé ... depuis le temps happy.gif !!!

Et bien quel changement ...

En tout premier lieu mon ordi qui n'est pas une bete de course à un peu de mal avec le jeu, il m'est impossible de faire tourner autre chose que le jeu.
Pour ce qui est du graphisme et du coté 3D, il est vrai que c'est plutot sympa meme si on en profite qu'en zoom maximal.

Pour se qui est du jeu j'ai l'impression de découvrir un autre jeu ... je suis un peu perdu, les science ne sont plus les meme, les merveilles ne servent pas au meme chose, l'apparition de la religion qui n'est pas à négligé ...
Se qui est bien c'est que l'on tend vers un jeu de plus en plus réaliste mais par contre faut un peu de temps pour le prendre en main.

Ha oui ya aussi comme on l'a souligné un peu plus haut le changement de rapport de force dry.gif, ça par contre je trouve ça un peu nul car avant on pouvait defendre nos ville plus facilement en optant pour des armée défensive ... là tout le monde est mi à la meme enseigne du coup c'est celui qui a l'armée la plus puissante qui gagnera obligatoirement en cas de conflit ... ne me raplant plus de ce petit détail j'ai etendu mon territoire comme un con résultat des course à ma première rencontre ennemi je me suis fait rasé la moitié de mon empire en quelques tour sans rien pouvoir faire ... j'ai pourtant sacrifié la quasi totalité de ma population pour construire des rempart et des armée en urgence mais par manque de ressource naturelle mes armée était plus faible et se sont fait ballaillé en deux secondes.

Ce message a été modifié par tatanertagueule - vendredi 17 février 2006 à 15:20.
samedi 18 février 2006 à 14:25
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QUOTE (tatanertagueule @ 17 Feb 2006 à 14:19)
Bon je me le suis enfin pri et je l'ai enfin essayé ... depuis le temps happy.gif !!!

Et bien quel changement ...

En tout premier lieu mon ordi qui n'est pas une bete de course à un peu de mal avec le jeu, il m'est impossible de faire tourner autre chose que le jeu.
Pour ce qui est du graphisme et du coté 3D, il est vrai que c'est plutot sympa meme si on en profite qu'en zoom maximal.

Pour se qui est du jeu j'ai l'impression de découvrir un autre jeu ... je suis un peu perdu, les science ne sont plus les meme, les merveilles ne servent pas au meme chose, l'apparition de la religion qui n'est pas à négligé ...
Se qui est bien c'est que l'on tend vers un jeu de plus en plus réaliste mais par contre faut un peu de temps pour le prendre en main.

Ha oui ya aussi comme on l'a souligné un peu plus haut le changement de rapport de force dry.gif, ça par contre je trouve ça un peu nul car avant on pouvait defendre nos ville plus facilement en optant pour des armée défensive ... là tout le monde est mi à la meme enseigne du coup c'est celui qui a l'armée la plus puissante qui gagnera obligatoirement en cas de conflit ... ne me raplant plus de ce petit détail j'ai etendu mon territoire comme un con résultat des course à ma première rencontre ennemi je me suis fait rasé la moitié de mon empire en quelques tour sans rien pouvoir faire ... j'ai pourtant sacrifié la quasi totalité de ma population pour construire des rempart et des armée en urgence mais par manque de ressource naturelle mes armée était plus faible et se sont fait ballaillé en deux secondes.

C'est faux !! si tu regarde les cractèristique des unités tu vers
==> pour les archers par exaple (si je me souvien bien, les premières unités défanceifs)
première attaque en cas d'ataque ennimi
50% de puissance en + dans une ville , plaines ... cool.gif
50% de bonus défancifs (50% de puissances en cas d'attaque) laugh.gif happy.gif

Et il y as bien sur les unités offancif (des le debut du jeux)
Les chars ...
==> PAS DE BONUS DEFANCIFS EN CAS D'ATTAQUE dry.gif
==> 50% de chanses de fuire si l'attaque foire sm17.gif
==> bonus de charge (je crois) ... mf_dribble.gif

Enf1 tout n'est peu-etre pas juste je ne suis pas aller voire tout de suite dans le jeux ...
Mais moi je trouv mieu comsa wink.gif
Inpeu plus loins dans le jeux on voi aussi les "mitrailleuse" (un truc comsa)
Unités pur défancifs, ne peux pas attaquer les autres unités ou ville.
50% de défances en ....... ....... ........ .......
Et puis encore plain de truc de défances
(j'adore ces unités) biggrin.gif laugh.gif
samedi 25 février 2006 à 04:24
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Je ne suis pas aller suffisament loin dans le jeu pour voir apparaitre cette unité ... disons que pour le moment je tatonne un peu dans les sciences.
samedi 25 février 2006 à 09:39
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En effet, les bonus et malus sur les unités ne sont pas à négliger. Il n'y a pas que la puissance à prendre en compte. sleep.gif

Pour info quand tu fais glisser la souris depuis ton armé vers une armée ennemi tu vois ces bonus et malus cumulés à la puissance de chacune des armées ainsi que la probabilité de réussite de l'attaque.
Dans bien des cas il est impossible de vaincre certaines unités si l'on n'a pas les unités appropriées ou du moins les bonus qui vont avec. Les éléphants par exemple sont très efficaces contre les autres unités montées. Pour attaquer une ville je conseillerai aussi d'affaiblir sa défense avec des bombardements d'artillerie avant de la prendre d'assaut. Et surtout d'utiliser des unités gradées qui ont obtenu comme compétence l'attaque de ville. Une mitralleuse sera très difficile à déloger même avec des chars d'assaut si on ne prend pas ces paramètres en compte.
Il faut faire gaffe aussi au terrain. Attaquer une armée qui se trouve de l'autre côté d'un cours d'eau ou sur une colline sera beacoup plus difficile. (ce sont des emplacement stratégiques pour la construction de ville)

Pour eviter de se faire déborder au début du jeu, il faut impérativement montrer sa puissance à l'ennemi quand la diplomatie ne marche pas. Il y aura toujours une civilisation plus ou moins aggressive qui essaiera de profiter de la situation.
Eviter de trop vouloir étendre sa nation. Contrairement aux précédents opus où la carte était toujours immense et permettait de fonder des dizaines de villes, dans celui là l'espace est plus restreint et le systeme du jeu permet aux petites nations d'évoluer tout de même assez rapidement par rapport à celles qui ont beaucoup de villes. Et avec suffisamment de culture il est tout à fait possible de rallier les villes voisines sans à avoir à déclarer de guerre. rolleyes.gif
La course aux ressources stratégique est primordiale aussi. Les ressources les plus importantes étant le fer (à defaut le cuivre), les chevaux (ou l'ivoire), le charbon et le petrole (indispensables à la survie à l'époque moderne), l'aluminium ... Sans fer vous seriez obligés de défendre votre nation avec des archers en attendant la poudre; sans chevaux, impossible d'entreprendre une quelconque croisade; sans pétrole vous resteriez bloqué à l'époque de la renaissance sans chars d'assaut, bombardier ou porte-avion ... sad.gif
samedi 25 février 2006 à 16:14
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QUOTE (tatanertagueule @ 25 Feb 2006 à 03:24)
Je ne suis pas aller suffisament loin dans le jeu pour voir apparaitre cette unité ... disons que pour le moment je tatonne un peu dans les sciences.

Ben tu veras plus tart ^^
Sinon comme l'as dit Kodama il faux faire attension quand tu attaque ...
-La position de l'unité que t'attaque (ex.char pratique contre des archers)
-L'amplacement ou cette unité est (sur une plaine avc une foret a la coté ... très difficile de ganger) dry.gif
-Les bonus de l'unité même (attaque de ville [+10% lvl 1 je crois] , première attaque [+ 10% pour la première attaque je crois] etc.)

Un trucx que je veux ajouter ... pour faire une ville ... mets en comme j'ai dit
-Sur une coline avec de la foret tout ça sur une cote ... c'est la meilleur défance de térrain wink.gif

Bien sur comme l'as dit Kodama tu vois sa quand tu roula avec t'as souris vers l'unit"s que tu veux détruire ... tu vois aussi un pourcentage de chanse de ganger ...

Civilization est un super jeux koi !! cool.gif
pour ceux qui aime le multi ... et qui cherche toujour des français mais en trouve jamais ...

Civ fr ... ? voila biggrin.gif
Sur ce forum on peux télécharger des trucs pratique pour mieu jouer ... il y as des parties multi organizé ... des tournois ... un ladder ... etc. original.gif
mercredi 08 mars 2006 à 17:17
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Le système de combat des unités a été revu. Il faut faire attention aux spécificités de chaque unité (qui a ses particularités).
Pour défendre une ville, il faut des unités puissantes mais surtout des unités adaptées à la défense de la ville !

Quand on se débroulle bien, il est au contraire assez dificile qu'une ville change de camp.
mercredi 15 mars 2006 à 15:43
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J'ajouterais qu'il y a des unités qui sont plus défensives etd'autres plus offensives.
Par exemple les archers ont un bonus quand ils défendent les villes, alors que spadassins ont un bonus quand ils attaquent les villes.
Certaines unitées elles, ne peuvent bénéficier d'aucun bonus de défense (comme les catapultes).

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