mardi 25 janvier 2005 à 19:22
merci à Romendil pour ces 2 premiers posts
copier-coller de jeuxvideo.com
Quelques mois après la sortie de Tales of Symphonia au Japon, Namco gâte à nouveau les possesseurs de GameCube en leur offrant un autre RPG de grande classe nommé Baten Kaitos. Largement mis en valeur sur le stand de l'éditeur lors du Tokyo Game Show, ce titre n'avait pourtant pas réussi à nous émouvoir outre mesure à l'occasion de ce premier contact. J'en profite donc pour retirer tout ce que j'ai pu penser de négatif à son sujet, car il faut bien plus que quelques minutes de jeu sur un salon pour appréhender toute la richesse d'un titre tel que celui-ci. Je m'en vais donc de ce pas réparer cette injustice en vous présentant chacun des attraits de Baten Kaitos, en espérant que le soft de Namco ne tardera pas à voir le jour également sur notre continent.
L'histoire de Baten KaitosJadis, il est dit que les mers et les terres s'entrouvrirent et disparurent au point de devenir légendes. Pour survivre, les hommes furent contraints de trouver refuge sur des continents flottant dans l'immensité du ciel. A cette fin, ils virent au fil du temps leur morphologie se transformer pour que leur dos puisse accueillir des ailes appelées les "ailes du coeur". Tout semblait vouloir laisser croire que ce monde allait connaître la paix, lorsqu'un esprit pernicieux survint et commença à troubler peu à peu l'ordre établi. Pourtant, des êtres trouvèrent le courage de lutter, tel le jeune Kalas qui jura de se venger de celui qui tua sa famille, ou la courageuse Xelha qui voulut tout faire pour sauver le monde du mal qui le rongeait. Leurs destinées respectives furent amenées à se rejoindre, ainsi que celles de quatre autres personnages dont l'histoire retint les noms : Gibari, Lyude, Mizuti et Savyna. C'est ainsi que débute l'histoire de Baten Kaitos.
Un univers oniriqueIl serait vain de le cacher plus longtemps, d'autant que vous vous en êtes sans doute déjà rendu compte en regardant les images du jeu, ce qui frappe en premier lieu dans Baten Kaitos, c'est son esthétique majestueuse. Avec des environnements plus oniriques qu'une toile de Gustave Moreau, les scènes du jeu sont de véritables oeuvres d'art qu'on ne se lasse pas de contempler dans leurs moindres détails quitte à perdre du temps. Considéré directement comme une entité mystique, le joueur, qui devra donner son nom en début de partie, jouera le rôle d'un esprit ou d'un dieu qui guidera nos héros dans les moments difficiles. Kalas et les autres, qui entendent sa voix résonner dans leur tête, lui demanderont donc à plusieurs reprises de faire des choix qui pourront influer sur le déroulement de l'aventure. A vous de les guider selon votre conscience. Voici donc un aperçu des paysages sublimes que vous découvrirez dans le jeu, des villages, mais aussi des cartes qui représentent les continents de Baten Kaitos.

La magie des cartesLes cartes appelées "Magnus" sont l'élément fondamental de Baten Kaitos. Les êtres qui peuplent cet univers sont doués de la capacité d'extraire ce qu'on appelle la "Magna Essence", c'est-à-dire la nature intime des choses. C'est pourquoi les affrontements se font par l'intermédiaire de combats de cartes au tour par tour, mais pas au sens où on l'entend généralement.
Ici, point de bras de fer entre créatures invoquées au nom de l'âme des cartes. Les Magnus Cards représentent des éléments inanimés, armes, objets, sorts, qui libèrent toute leur puissance sur le champ de bataille. Mais là où le concept devient vraiment subtil, c'est lorsqu'on réalise que la plupart de ces cartes sont évolutives et voient leur rôle changer au cours du temps. Concrètement, on verra ainsi les denrées périssables se pourrir petit à petit, et les objets naturels se dessécher. Ainsi, un régime de bananes cueilli vert devra mûrir avant d'être utilisé pour regagner des forces, mais finira immanquablement par se décomposer. Dans le même ordre d'idées, on pourra chercher à se débarrasser d'une grappe de raisins moisie en la jetant à la face d'un ennemi pour essayer de l'empoisonner.
Cela ne se résume d'ailleurs pas seulement aux items de soutien puisque mêmes les armes, comme les lances en bambou, peuvent résulter du vieillissement d'une écorce dont la fonction initiale était de récupérer des points de vie. On est donc constamment surpris par l'évolution de ses cartes qui semblent dotées d'une vie propre et qui requièrent de toujours garder un oeil vigilant sur son deck pour tirer partie au mieux des effets principaux et secondaires de ses Magnus Cards.
Construire son jeuPrendre le temps de construire son jeu et de trier ses cartes dans le sous-menu est un véritable plaisir dans Baten Kaitos. D'abord, tout est fait pour vous faciliter la tâche. Le soin apporté au design des cartes, la lisibilité des menus, les nombreuses fonctions de tri et l'ergonomie de l'interface rendent le tout agréable à personnaliser. Le jeu compte près d'un millier de cartes que vous serez amené à gérer petit à petit, puisqu'il est nécessaire de passer à la classe supérieure pour pouvoir élargir son deck de cartes. Pour cela, il faut entrer dans une sorte de téléporteur symbolisé par une fleur qui vous emmène dans un lieu saint où un prêtre s'occupe de la montée de classes et de niveaux de vos personnages.
Le nombre total de personnages qui constitueront votre groupe étant supérieur au nombre de personnages qui pourront participer simultanément aux combats, il faudra déterminer quel type de deck est le mieux adapté à une situation donnée pour privilégier le style de combat de tel ou tel personnage. A vous donc de choisir à chaque instant trois personnages complémentaires, sachant qu'on peut parfaitement répartir les cartes d'un deck à l'autre comme on le désire, mais que tous les personnages n'ont pas accès à toutes les cartes. Chacun doit en tout cas disposer d'un deck homogène, constitué de cartes d'attaque, de défense et de soutien. Il existe des cartes plus particulières comme les cartes de statut qui améliorent les caractéristiques de vos personnages, les cartes qui ne sont utilisables qu'en dehors des combats, les cartes de fuite ou encore les Blank Magnus. Celles-ci sont des cartes qui représentent les Magna Essence que vous serez amené à récupérer durant votre périple. A vous de choisir lesquelles vous voulez garder, sachant qu'une flamme pourra brûler un arbre encombrant, que l'eau pourra faire pousser des fleurs, mais surtout que les Magna Essence évoluent également comme les autres cartes naturelles, comme les fleurs qui se dessèchent et le lait qui finit par cailler.
On sera également amené à récupérer le parchemin de la généalogie de Quzman que l'on devra montrer à ses descendants pour reconstituer la totalité de l'arbre généalogique. D'autres quêtes annexes pourront ainsi venir se greffer à l'aventure de manière optionnelle. Quant à l'argent, il ne se gagne pas au fil des combats comme dans les autres RPG. Ici, il faudra nécessairement revendre des cartes durement gagnées ou des photos de monstres si vous prenez la peine d'en prendre durant les combats. Pour en finir avec les cartes, on notera également que la quête de nos amis les mènera sur la piste de cinq cartes maudites, les "End Magnus", détenues par de puissants gardiens qu'il leur faudra défier avant que des personnes moins bien intentionnées ne mettent la main sur ces cartes ultra-puissantes.
Ce message a été modifié par Le Typhon Du Net - jeudi 28 avril 2005 à 11:23.