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mardi 25 janvier 2005 à 19:22
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Quelques mois après la sortie de Tales of Symphonia au Japon, Namco gâte à nouveau les possesseurs de GameCube en leur offrant un autre RPG de grande classe nommé Baten Kaitos. Largement mis en valeur sur le stand de l'éditeur lors du Tokyo Game Show, ce titre n'avait pourtant pas réussi à nous émouvoir outre mesure à l'occasion de ce premier contact. J'en profite donc pour retirer tout ce que j'ai pu penser de négatif à son sujet, car il faut bien plus que quelques minutes de jeu sur un salon pour appréhender toute la richesse d'un titre tel que celui-ci. Je m'en vais donc de ce pas réparer cette injustice en vous présentant chacun des attraits de Baten Kaitos, en espérant que le soft de Namco ne tardera pas à voir le jour également sur notre continent.



L'histoire de Baten Kaitos

Jadis, il est dit que les mers et les terres s'entrouvrirent et disparurent au point de devenir légendes. Pour survivre, les hommes furent contraints de trouver refuge sur des continents flottant dans l'immensité du ciel. A cette fin, ils virent au fil du temps leur morphologie se transformer pour que leur dos puisse accueillir des ailes appelées les "ailes du coeur". Tout semblait vouloir laisser croire que ce monde allait connaître la paix, lorsqu'un esprit pernicieux survint et commença à troubler peu à peu l'ordre établi. Pourtant, des êtres trouvèrent le courage de lutter, tel le jeune Kalas qui jura de se venger de celui qui tua sa famille, ou la courageuse Xelha qui voulut tout faire pour sauver le monde du mal qui le rongeait. Leurs destinées respectives furent amenées à se rejoindre, ainsi que celles de quatre autres personnages dont l'histoire retint les noms : Gibari, Lyude, Mizuti et Savyna. C'est ainsi que débute l'histoire de Baten Kaitos.




Un univers onirique

Il serait vain de le cacher plus longtemps, d'autant que vous vous en êtes sans doute déjà rendu compte en regardant les images du jeu, ce qui frappe en premier lieu dans Baten Kaitos, c'est son esthétique majestueuse. Avec des environnements plus oniriques qu'une toile de Gustave Moreau, les scènes du jeu sont de véritables oeuvres d'art qu'on ne se lasse pas de contempler dans leurs moindres détails quitte à perdre du temps. Considéré directement comme une entité mystique, le joueur, qui devra donner son nom en début de partie, jouera le rôle d'un esprit ou d'un dieu qui guidera nos héros dans les moments difficiles. Kalas et les autres, qui entendent sa voix résonner dans leur tête, lui demanderont donc à plusieurs reprises de faire des choix qui pourront influer sur le déroulement de l'aventure. A vous de les guider selon votre conscience. Voici donc un aperçu des paysages sublimes que vous découvrirez dans le jeu, des villages, mais aussi des cartes qui représentent les continents de Baten Kaitos.







La magie des cartes

Les cartes appelées "Magnus" sont l'élément fondamental de Baten Kaitos. Les êtres qui peuplent cet univers sont doués de la capacité d'extraire ce qu'on appelle la "Magna Essence", c'est-à-dire la nature intime des choses. C'est pourquoi les affrontements se font par l'intermédiaire de combats de cartes au tour par tour, mais pas au sens où on l'entend généralement.

Ici, point de bras de fer entre créatures invoquées au nom de l'âme des cartes. Les Magnus Cards représentent des éléments inanimés, armes, objets, sorts, qui libèrent toute leur puissance sur le champ de bataille. Mais là où le concept devient vraiment subtil, c'est lorsqu'on réalise que la plupart de ces cartes sont évolutives et voient leur rôle changer au cours du temps. Concrètement, on verra ainsi les denrées périssables se pourrir petit à petit, et les objets naturels se dessécher. Ainsi, un régime de bananes cueilli vert devra mûrir avant d'être utilisé pour regagner des forces, mais finira immanquablement par se décomposer. Dans le même ordre d'idées, on pourra chercher à se débarrasser d'une grappe de raisins moisie en la jetant à la face d'un ennemi pour essayer de l'empoisonner.

Cela ne se résume d'ailleurs pas seulement aux items de soutien puisque mêmes les armes, comme les lances en bambou, peuvent résulter du vieillissement d'une écorce dont la fonction initiale était de récupérer des points de vie. On est donc constamment surpris par l'évolution de ses cartes qui semblent dotées d'une vie propre et qui requièrent de toujours garder un oeil vigilant sur son deck pour tirer partie au mieux des effets principaux et secondaires de ses Magnus Cards.





Construire son jeu

Prendre le temps de construire son jeu et de trier ses cartes dans le sous-menu est un véritable plaisir dans Baten Kaitos. D'abord, tout est fait pour vous faciliter la tâche. Le soin apporté au design des cartes, la lisibilité des menus, les nombreuses fonctions de tri et l'ergonomie de l'interface rendent le tout agréable à personnaliser. Le jeu compte près d'un millier de cartes que vous serez amené à gérer petit à petit, puisqu'il est nécessaire de passer à la classe supérieure pour pouvoir élargir son deck de cartes. Pour cela, il faut entrer dans une sorte de téléporteur symbolisé par une fleur qui vous emmène dans un lieu saint où un prêtre s'occupe de la montée de classes et de niveaux de vos personnages.

Le nombre total de personnages qui constitueront votre groupe étant supérieur au nombre de personnages qui pourront participer simultanément aux combats, il faudra déterminer quel type de deck est le mieux adapté à une situation donnée pour privilégier le style de combat de tel ou tel personnage. A vous donc de choisir à chaque instant trois personnages complémentaires, sachant qu'on peut parfaitement répartir les cartes d'un deck à l'autre comme on le désire, mais que tous les personnages n'ont pas accès à toutes les cartes. Chacun doit en tout cas disposer d'un deck homogène, constitué de cartes d'attaque, de défense et de soutien. Il existe des cartes plus particulières comme les cartes de statut qui améliorent les caractéristiques de vos personnages, les cartes qui ne sont utilisables qu'en dehors des combats, les cartes de fuite ou encore les Blank Magnus. Celles-ci sont des cartes qui représentent les Magna Essence que vous serez amené à récupérer durant votre périple. A vous de choisir lesquelles vous voulez garder, sachant qu'une flamme pourra brûler un arbre encombrant, que l'eau pourra faire pousser des fleurs, mais surtout que les Magna Essence évoluent également comme les autres cartes naturelles, comme les fleurs qui se dessèchent et le lait qui finit par cailler.

On sera également amené à récupérer le parchemin de la généalogie de Quzman que l'on devra montrer à ses descendants pour reconstituer la totalité de l'arbre généalogique. D'autres quêtes annexes pourront ainsi venir se greffer à l'aventure de manière optionnelle. Quant à l'argent, il ne se gagne pas au fil des combats comme dans les autres RPG. Ici, il faudra nécessairement revendre des cartes durement gagnées ou des photos de monstres si vous prenez la peine d'en prendre durant les combats. Pour en finir avec les cartes, on notera également que la quête de nos amis les mènera sur la piste de cinq cartes maudites, les "End Magnus", détenues par de puissants gardiens qu'il leur faudra défier avant que des personnes moins bien intentionnées ne mettent la main sur ces cartes ultra-puissantes.


Ce message a été modifié par Le Typhon Du Net - jeudi 28 avril 2005 à 11:23.
mardi 25 janvier 2005 à 19:22
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Un système de combat subtil

On attaque l'aspect le plus intéressant du jeu, mais aussi le plus complexe. L'occasion de vous montrer toute la richesse du système de jeu et un aperçu des nombreuses subtilités qu'il offre. Tout cela risque de paraître assez compliqué au début mais il suffit de quelques parties pour comprendre la logique des combats et ne plus répéter les mêmes erreurs. Loin de casser le rythme des parties, l'écran de résolution qui interrompt l'action entre chaque tour permet de faire le point sur ce qui vient de se passer. Il compare de manière détaillée les points d'offense infligés par l'attaquant aux points de défense utilisés par le défenseur, et en déduit le résultat final. Si l'on est en attaque, il faut choisir parmi les cartes qui nous arrivent celles que l'on souhaite jouer en essayant de les enchaîner du mieux possible pour provoquer des combos et infliger un maximum de dommages. Si l'on est en défense, il faut choisir parmi ses cartes celles qui sont susceptibles de contrer les assauts de l'adversaire, à raison d'un item de défense pour chaque attaque.

Voilà pour les bases, maintenant il faut savoir que la plupart des armes et sorts infligent à la fois des dommages physiques et magiques qui doivent être parés de différentes manières. Tous les alignements magiques vont par paire : le feu et l'eau, la lumière et les ténèbres, le temps et le ciel, et toutes les cartes d'alignement contraire s'annulent. Ainsi, si vous avez la bêtise de jouer des armures rouges et bleues en défense, elles s'annuleront au lieu de s'additionner, et de même, des attaques de couleur contraire se soustrairont au lieu de venir grossir votre puissance de frappe. D'autre part, un bouclier bleu sera inefficace contre l'eau, il faudra donc tenir compte de la nature des attaques de vos adversaires pour trouver les bonnes parades. Un ennemi qui a des affinités avec l'eau sera très peu sensible aux attaques d'eau, mais vous aurez un bonus de points si vous jouez l'élément contraire contre lui, même si ses boucliers d'eau limiteront la puissance de vos attaques. Il faut donc jouer également avec les bonus et les malus de couleurs pour mettre toutes les chances de son côté.

Tout cela se complique encore plus quand on commence à parler des combos. Il est en effet indispensable de choisir des cartes qui s'enchaînent pour faire un maximum de dégâts, car certaines cartes puissantes ne se jouent qu'en dernière position pour conclure une combo. La limite maximale de cartes jouables autorisées en combo s'élargit au fil de la montée de niveau des personnages. Ce n'est pas tout, car vient un moment où chaque participant aux duels épuise sa pile de cartes et se voit obligé de passer son tour pour mélanger son deck, ce qu'on appelle le "deck shuffle".

De plus, on dispose généralement d'un temps limité pour défendre et même choisir ses cartes en attaque, ce qui oblige à jouer rapidement quitte à ne pas avoir le temps d'accéder à la carte défensive que l'on souhaiterait jouer. Il faut également signaler que comme dans tout RGP, les personnages sont susceptibles d'être victimes de changements d'état, comme le poison, le sommeil ou la brûlure, et qu'il faut alors attendre de tomber sur la carte adéquate pour les soigner.

Le système de combat permet même de découvrir des combinaisons secrètes appelées SP Combo pour Special Combo, qui combinent deux cartes complémentaires pour en faire une nouvelle. Toutes les nouvelles SP Combo découvertes sont répertoriées dans une page correspondante du sous-menu où l'on dénombre un total de 141 SP Combo. On finira avec les "prize", des bonus qui viennent s'ajouter au total des points lors de la résolution des tours si vous avez la bonne idée de tenir compte du chiffre inscrit en haut à droite des cartes pour former des suites ou des paires de chiffres.






Les environnements

Décidément, les paysages de Baten Kaitos sont beaucoup trop beaux pour ne pas vous en montrer un maximum. Les plus hostiles d'entre eux ne sont pas forcément les moins pittoresques, c'est pourquoi vous verrez ici quelques-uns des niveaux que Kalas et ses compagnons devront traverser malgré le danger et les ennemis qui peuplent ces lieux. Ici, les ennemis sont bien visibles à l'écran et on peut donc chercher à les éviter si on souhaite gagner du temps.

A noter que même si les niveaux ne comptent généralement pas plus de quelques écrans, il faudra bien les observer pour déceler toutes les cachettes qu'ils recèlent, sachant qu'ils comportent parfois des interactions liées aux fameuses "Magna Essence". Ainsi, on pourra par exemple utiliser du feu pour brûler une branche qui barre un chemin, ou repousser une volée d'oiseaux pour les attirer dans un piège. Le personnage principal pourra d'ailleurs escalader certaines parois et sauter par-dessus des trous en s'élançant au bon moment pour éviter de se faire emporter par un courant. Voici donc les premiers environnements hostiles auxquels vous serez confronté dans Baten Kaitos.








L'ennemi

Mieux vaut apprécier le système de Magnus Cards quand on se lance dans Baten Kaitos, car même si la progression alterne entre l'action et les phases d'exploration ou les cut-scenes, les combats sont bien présents et souvent relativement longs. Si la moindre rencontre avec un ennemi nécessite déjà de bien appréhender le système de cartes et de combos, l'erreur n'est plus permise lors des affrontements contre les boss. Ils disposent non seulement d'une bonne réserve de points de vie mais aussi de combos souvent dévastatrices, et il faudra parfois s'y reprendre plusieurs fois pour trouver le deck le mieux approprié à la situation. Si vous appréciez le système de jeu, vous allez en tout cas vous régaler dans la mesure où on fait de nouvelles découvertes sur les propriétés des cartes et les combinaisons à chaque nouvelle confrontation. Les boss en question sont d'ailleurs particulièrement impressionnants, ce qui ne gâte rien.




merci à Romendil pour ces 2 premiers posts

Ce message a été modifié par Le Typhon Du Net - dimanche 24 avril 2005 à 09:50.
mardi 25 janvier 2005 à 19:23
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Ce message a été modifié par Le Typhon Du nNt - mardi 25 janvier 2005 à 19:37.
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mardi 25 janvier 2005 à 19:37
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lundi 18 avril 2005 à 16:41
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ça y est, je l'ai enfin. Moi qui étais fan de Tales Of Symphonia, je suis fou de Baten Kaitos. Pour vous donner une idée, j'ai acheté le jeu hier matiin. Lorsque je post ce post, j'y ai passé 12H et 18 Minutes.

Alors tous ceux qui l'on, venez ici.
mardi 19 avril 2005 à 15:59
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je l'ai pas (pas de GC) mais c'est clair que le jeu a l'air passionant surtout en ce moment niveau RPG pas grand chose a se mettre sous la dent...
mardi 19 avril 2005 à 17:02
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Si ce n'est Baten Kaitos
mardi 19 avril 2005 à 17:16
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PS : merci de ne pas pourrir mon post (pour la peine, je vais me frapper)
Bouhh j'ai salit mon BOOO topic. Si un modo passe par là, ce serai sympa d'effacer tout ces dernier post, tout ceux après si ce n'est baten kaitos

[edit] (pour pas pourrir encore plus mon topic, pas comme certain... (Dink ?!) qui s'y prennent à coeur joie)
Pitiée (Dink, j'ai vu ton post juste en dessous). C'est bien d'être soutenu par ses superieurs non ?

Ce message a été modifié par Hikari - mercredi 20 avril 2005 à 18:01.
mercredi 20 avril 2005 à 10:28
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Bon un modo sera prié de faire du nettoyage ici.

Hikari : muhahahahahaa !
Typhon : merci Hikari
H : Ouais c'est bon pour cette fois, mais je suis pas la femme de ménage moi ! pinch.gif
T:d'abord c'est pas moi c'est Dink qui s'ennui et qui me fait la misère.


Sinon, je relance ce topic. En fait, pour moi Baten Kaitos est le jeu à avoir. J'en suis certain, certain d'entre vous vont se dire, encore un principe de carte pourri, ça va être lassant, moi je veux un vrai RPG, pas un jeu de carte. Et bien détrompez vous, les carte, appellez magnus, dans le jeu contiennent l'essence des objets qu'ils contiennent.

Ces cartes arrivent au hasard (parmis celle que vous avez choisi) et vous permettent de les utiliser et d'attaquer. Vous pouvez créer des combos et en combinant les cartes en fonction de leur nombre spirituel, vous pouvez augmenter leur puissance.

Le système d'experience est tout à fait original. En fait, vous gagnez de l'experience au cours des combat, et ensuite, dans le temple, vous pouvez changer de niveau, mais aussi changer de classe (nouveau combos, pioche plus grande...) en vous combinant avec un objet spécial.

Le système de défense et d'attque est très perfectionné. Les dégats élémentaires et physiques sont différenciés, et il faut une grande connaissances des attaques pour ne pas prendre de dégats. Idem pour les attaques.

Vous pouvez créer de nouveaux combos en fonction de votre affinitée entre vous et le personnage. Les effets visuels sont impressionnant, et on peux passer des heures à jouer.

Ce message a été modifié par Le Typhon Du Net - jeudi 21 avril 2005 à 11:25.
mercredi 20 avril 2005 à 18:17
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Il a l air pas mal comme jeu!

As tu de nouvelles photos depuis le 25 janvier? redbiggrin.gif
mercredi 20 avril 2005 à 18:18
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euh non, pas pour l'instant. Mais pendant, les vacance, je vous prend en photo mes plus beau combo
samedi 23 avril 2005 à 00:59
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je ne connais le jeu que de nom et donc je ne peux pas donner mon avis dessus original.gif
samedi 23 avril 2005 à 08:33
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mfr_lol.gif c'est dommage
dimanche 24 avril 2005 à 08:57
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C'est un sujet spécial mod/anim ici ?!
Il n'y a qu'eux qui postent mrgreen.gif
dimanche 24 avril 2005 à 13:37
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les graphismes sont impressionnants. Regardez ça
lundi 25 avril 2005 à 08:56
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Ca m impressionne pas plus que ça sad.gif
lundi 25 avril 2005 à 11:02
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QUOTE (dink @ 25 Apr 2005 à 09:56)
Ca m impressionne pas plus que ça sad.gif

bah, il faut voir tout les effets lumineux, la fluiditée extraordinaire du jeu, enfin tout ça.

Le système de jeu est rapide, et la strategie essentielle. C'est assez extraordianaire. Il faut vraiment l'essayer
samedi 07 mai 2005 à 09:53
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Tout a fait d'accord avec toi Typhon ces un jeux exelent surtout lors des combat car on ne sennuis pas avec les phase defensive. Par contre je trouve que certain combat comme ceux des boss dure un peu trop longtemps.
samedi 07 mai 2005 à 14:33
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ouai, c'est vrai que yen a certain... Surtout celui contre Goldeblame et sa troupe.

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